public static function Box(position:Rect, text:string):void;
public static function Box(position:Rect, image:Texture):void;
public static function Box(position:Rect, content:GUIContent):void;
public static function Box(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):void;
public static function Box(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):void;
public static function Box(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):void;
注:
position 為矩形區(qū)域的位置。
text 為顯示的文本信息。
texture 為紋理(即圖片)顯示。
Box 控件的具體屬性參數(shù)如下表所示。
選項
描述
position
設(shè)置控件在屏幕上的位置及大小。
image
設(shè)置控件上顯示的紋理圖片。
style
設(shè)置控件使用的樣式。
text
設(shè)置控件上顯示的文本。
content
設(shè)置控件的文本、圖片和提示。
使用案例
創(chuàng)建項目,將其命名為 box,保存場景。
在 Unity 3D 菜單欄中執(zhí)行 Assets → Create → JavaScript 命令,創(chuàng)建一個新的腳本文件。
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