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Unity 3D Navigation(導(dǎo)航)是用于實現(xiàn)動態(tài)物體自動尋路的一種技術(shù),它將游戲場景中復(fù)雜的結(jié)構(gòu)關(guān)系簡化為帶有一定信息的網(wǎng)格,并在這些網(wǎng)格的基礎(chǔ)上通過一系列相應(yīng)的計算來實現(xiàn)自動尋路。
本節(jié)主要講解在創(chuàng)建好的三維場景中烘焙導(dǎo)航網(wǎng)格、創(chuàng)建導(dǎo)航代理以實現(xiàn)讓角色繞過重重障礙最終到達終點的功能。
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