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Unity 3D 物理材質(zhì)是指物體表面材質(zhì),用于調(diào)整碰撞之后的物理效果。
Unity 3D 提供了一些物理材質(zhì)資源,通過資源添加方法可以添加到當前項目中。
標準資源包提供了 5 種物理材質(zhì):
基礎(chǔ)操作
Assets
→ Create
→ Physics Material
便可將物理材質(zhì)應(yīng)用在需要的地方。
參考列表
選項 | 含義 | 描述 |
---|---|---|
Dynamic Friction |
動態(tài)摩擦力 | 當物體移動時的摩擦力,通常為 0?1,值為 0 時效果像冰, 而值為 1 時物體運動將很快停止。 |
Static Friction |
靜態(tài)摩擦力 | 當物體在表面靜止時的摩檫力,通常為 0?1。值為 0 時效 果像冰,值為 1 時使物體移動十分困難。 |
Bounciness |
彈力 | 值為 0 時不發(fā)生反彈,值為 1 時反彈不損耗任何能量。 |
Friction Combine Mode |
摩擦力組合方式 | 定義兩個碰撞物體的摩擦力如何相互作用。 |
Bounce Combine |
反彈組合 | 定義兩個相互碰撞的物體的相互反彈模式。 |
Friction Direction 2 |
摩擦力方向 2 | 方向分為 x 軸 、y 軸 、z 軸 。 |
Dynamic Friction 2 |
動態(tài)摩擦力 2 | 動摩擦系數(shù),它的摩擦方向根據(jù) Friction Direction 2 確定。 |
Static Friction 2 |
靜態(tài)摩擦力 2 | 靜摩擦系數(shù),它的摩擦方向根據(jù) Friction Direction 2 確定。 |
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