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Unity 3D 創(chuàng)建項目可以簡單的理解為:一款完整的游戲就是一個項目( Project ),游戲中的每一個關(guān)卡對應(yīng)的就是項目之下的場景( Scene )。
啟動 Unity 3D 后,會彈出一個項目導(dǎo)航( Project Wizard )對話框。
對該界面詳解:
成功新建項目后,該項目中會自帶一個名為 "Main Camera" 的相機和一個名為 "Directional Light" 的直線光。
由于每個項目中可能會存在多個不同的場景,所以我們嘗試去新建場景。
選擇 Unity 3D 軟件界面上的菜單文件( File )→ 新建場景命令( New Scene )即可新建場景。
選擇界面中的游戲?qū)ο螅?Game Object )→ 三維物體(3D Object )→ 立方體( Cube )命令創(chuàng)建一個立方體。
可自行嘗試創(chuàng)建其他游戲物體哦。
最后使用場景控件調(diào)整物體的位置,從而完成游戲物體的基本創(chuàng)建。
游戲物體組件可以通過 Inspector(屬性編輯器)顯示。組價與組件之間可以附加。
為之前創(chuàng)建的立方體( Cube )組件添加剛體組件( Rigidbody ):
Rigidbody
添加完成后,在場景視圖中單擊 立方體( Cube )并將其拖曳到平面上方,然后單擊 Play 按鈕進行測試,可以發(fā)現(xiàn)立方體( Cube )會做自由落體運動,與地面發(fā)生相撞,最后停在地面。
菜單文件( File )→ 保存場景( Save Scene )或使用快捷鍵 Ctrl + S,然后輸入一個文件名保存。
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