Unity3D游戲開發(fā)的新手入門教程,面向游戲開發(fā)的初學(xué)者,介紹游戲開發(fā)的一些通用的概念和技術(shù)。
開發(fā)平臺(tái):適用 Unity 2020 及以上版本
〖主要內(nèi)容〗
包含以下內(nèi)容,具體請(qǐng)參考課程目錄:
× Unity開發(fā)平臺(tái)的安裝
× 場(chǎng)景與游戲?qū)ο?/p>
× 腳本與組件
× 游戲腳本
× 向量,及運(yùn)動(dòng)計(jì)算
× 屏幕坐標(biāo)
× 鼠標(biāo)事件處理
× 預(yù)制體,動(dòng)態(tài)創(chuàng)建實(shí)例
× 物理系統(tǒng)簡(jiǎn)介
× 定時(shí)調(diào)用Invoke 。。
× 碰撞檢測(cè),和一個(gè)射擊游戲的例子
- C#基礎(chǔ)語法教程
- Unity3D新手入門教程
- Unity3D基礎(chǔ)教程
- Unity3D進(jìn)階教程
證書查詢:http://m.o2fo.com/certificate/search
下載App
關(guān)注公眾號(hào)
Copyright©2023 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號(hào)-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號(hào)
違法和不良信息舉報(bào)電話:173-0602-2364|舉報(bào)郵箱:jubao@eeedong.com
聯(lián)系方式: