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Unity 3D Scrollbar(滾動(dòng)條)控件
可以垂直或水平放置,主要用于通過(guò)拖動(dòng)滑塊以改變目標(biāo)的比例,如下圖所示。
它最恰當(dāng)?shù)膽?yīng)用是用來(lái)將一個(gè)值變?yōu)橹付ò俜直?,最大值?(100%),最小值為0(0%),拖動(dòng)滑塊可在0和1之間改變,例如改變滾動(dòng)視野的顯示區(qū)域。
參數(shù)列表
屬 性 | 描述 |
---|---|
Handle Rect |
設(shè)置最小值與最大值之間的范圍,也就是整個(gè)滑條的最大可控制范圍。 |
Direction |
設(shè)置滾動(dòng)條的方向?yàn)閺淖笾劣?、從上至下或其他的方向?/td> |
Value |
設(shè)置當(dāng)前滾動(dòng)條對(duì)應(yīng)的值。 |
Size |
設(shè)置操作條矩形對(duì)應(yīng)的縮放長(zhǎng)度,即 handle 部分的大小,取值為 0?1。 |
Numbers Of Steps |
設(shè)置滾動(dòng)條可滾動(dòng)的位置數(shù)目。 |
On Value Changed |
設(shè)置值改變時(shí)觸發(fā)消息。 |
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