three.js StereoCamera

2023-02-16 17:29 更新

雙透視攝像機(立體相機)常被用于創(chuàng)建3D Anaglyph(3D立體影像) 或者Parallax Barrier(視差屏障)。

例子

effects / anaglyph

effects / parallaxbarrier

effects / stereo

構(gòu)造器

StereoCamera( )

屬性

.aspect : Float

默認值是1.

.eyeSep : Float

默認值是0.064.

.cameraL : PerspectiveCamera

左攝像機,它被加入到了layer 1中 —— 需要被左攝像機渲染的物體也應(yīng)當要加入到這一層中。

.cameraR : PerspectiveCamera

右攝像機,它被加入到了layer 2中 —— 需要被右攝像機渲染的物體也應(yīng)當要加入到這一層中。

方法

.update ( camera : PerspectiveCamera ) : undefined

基于攝像機通過場景,更新立體攝像機。

源代碼

src/cameras/StereoCamera.js


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