three.js DefaultLoadingManager

2023-02-16 17:44 更新

LoadingManager是一個(gè)全局實(shí)例, 當(dāng)其他加載器沒(méi)有指定加載管理器時(shí),它將被其他大多數(shù)的加載器設(shè)為默認(rèn)的加載管理器。

LoadingManager對(duì)于大多數(shù)加載器來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了,但有時(shí)您可能需要單獨(dú)設(shè)置加載管理器,例如紋理、模型加載器。

代碼示例

你可以選擇性的為你的管理器設(shè)置 onStart, onLoad, onProgress, onError 這些方法。 當(dāng)你的加載器使用默認(rèn)加載管理器時(shí),這些方法都將被應(yīng)用到加載器上。

請(qǐng)注意,個(gè)人的加載器的不應(yīng)具有類似上面類似的命名函數(shù),以避免混淆。因?yàn)檫@些函數(shù)時(shí)用于顯示有關(guān)加載總體狀態(tài)的信息,而不是處理已加載的數(shù)據(jù)。

THREE.DefaultLoadingManager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {

	console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );

};

THREE.DefaultLoadingManager.onLoad = function ( ) {

	console.log( 'Loading Complete!');

};


THREE.DefaultLoadingManager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {

	console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );

};

THREE.DefaultLoadingManager.onError = function ( url ) {

	console.log( 'There was an error loading ' + url );

};

屬性

有關(guān)LoadingManager屬性的詳細(xì)信息,請(qǐng)查看LoadingManager 頁(yè)面。

方法

有關(guān)LoadingManager方法的詳細(xì)信息,請(qǐng)查看LoadingManager 頁(yè)面。

src/loaders/LoadingManager.js


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