W3Cschool
恭喜您成為首批注冊用戶
獲得88經(jīng)驗值獎勵
攝像機的抽象基類。在構(gòu)建新攝像機時,應(yīng)始終繼承此類。
創(chuàng)建一個新的Camera(攝像機)。注意:這個類并不是被直接調(diào)用的;你所想要的或許是一個 PerspectiveCamera(透視攝像機)或者 OrthographicCamera(正交攝像機)。
共有屬性請參見其基類Object3D
只讀標志,用于檢查給定對象是否屬于 Camera 類型。
攝像機是一個layers的成員. 這是一個從Object3D繼承而來的屬性。當(dāng)攝像機的視點被渲染的時候,物體必須和當(dāng)前被看到的攝像機共享至少一個層。
這是matrixWorld矩陣的逆矩陣。 MatrixWorld包含了相機的世界變換矩陣。
這是投影變換矩陣。
這是投影變換矩陣的逆矩陣。
共有方法請參見其基類Object3D。
返回一個具有和當(dāng)前相機的屬性一樣的新的相機。
將源攝像機的屬性復(fù)制到新攝像機中。
target — 調(diào)用該函數(shù)的結(jié)果將復(fù)制給該Vector3對象。返回一個能夠表示當(dāng)前攝像機所正視的世界空間方向的Vector3對象。 (注意:攝像機俯視時,其Z軸坐標為負。)
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號
違法和不良信息舉報電話:173-0602-2364|舉報郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號
聯(lián)系方式:
更多建議: