導(dǎo)入Adobe Flash Builder項(xiàng)目

2018-03-03 10:50 更新

此功能僅在Ultimate版本中受支持。

本節(jié)介紹應(yīng)該如何導(dǎo)入 Adobe Flash Builder 項(xiàng)目。

您可以導(dǎo)入 Adobe Flash Builder 項(xiàng)目,然后在 IntelliJ IDEA 中繼續(xù)使用它們。

導(dǎo)入到 IntelliJ IDEA 中的每個(gè) Flash Builder 項(xiàng)目均由 Flash 模塊表示。

通過導(dǎo)入 Flash Builder 項(xiàng)目,您可以創(chuàng)建一個(gè)新的 IntelliJ IDEA 項(xiàng)目。您還可以將 Flash Builder 項(xiàng)目導(dǎo)入到現(xiàn)有的 IntelliJ IDEA 項(xiàng)目中。

為了創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,有兩個(gè)選項(xiàng)可用。您可以使用導(dǎo)入項(xiàng)目(Import Project)或打開(Open)命令。導(dǎo)入命令更精確但花費(fèi)的時(shí)間更長,打開命令速度更快但精度比較低。

  • 支持的 Flash Builder 格式。
  • 使用“導(dǎo)入項(xiàng)目(Import Project)”命令創(chuàng)建一個(gè) IntelliJ IDEA 項(xiàng)目。
  • 使用 Open 命令創(chuàng)建一個(gè) IntelliJ IDEA 項(xiàng)目。
  • 將 Flash Builder 項(xiàng)目導(dǎo)入到現(xiàn)有項(xiàng)目中。

支持的Flash Builder格式

將 Flash Builder 項(xiàng)目導(dǎo)入 IntelliJ IDEA 時(shí),可以將以下內(nèi)容指定為導(dǎo)入源:

  • Flash Builder 工作區(qū)或項(xiàng)目目錄
  • 一個(gè) .project 文件
  • 一個(gè) .fxp 或 .fxpl 文件
  • 一個(gè)包含 ActionScript 項(xiàng)目或項(xiàng)目的 .zip 文件。

創(chuàng)建IntelliJ IDEA項(xiàng)目

您可以使用導(dǎo)入項(xiàng)目(Import Project)命令或打開(Open)命令創(chuàng)建一個(gè) IntelliJ IDEA 項(xiàng)目,使用“導(dǎo)入項(xiàng)目(Import Project)”命令創(chuàng)建一個(gè) IntelliJ IDEA 項(xiàng)目的操作步驟如下:

  1. 如果當(dāng)前 IntelliJ IDEA 中未打開任何項(xiàng)目,請(qǐng)?jiān)凇皻g迎”界面上單擊“導(dǎo)入項(xiàng)目(Import Project)”。否則,選擇:File | 新建| 來自現(xiàn)有資源的項(xiàng)目(File | New | Project from Existing Sources)。
  2. 在打開的對(duì)話框中,選擇要用作導(dǎo)入源的目錄或文件。點(diǎn)擊“確定”。

    然后將打開“導(dǎo)入項(xiàng)目向?qū)В↖mport Project wizard)”。

  3. 在向?qū)У牡谝豁撋?,選擇“從外部模型導(dǎo)入項(xiàng)目(Import project from external model)”,然后選擇 Flash Builder,然后單擊“下一步”。(如果 IntelliJ IDEA 猜測您正在導(dǎo)入 Flash Builder 項(xiàng)目,則不顯示此頁面。)
  4. 在該向?qū)У南乱豁撋希?
    1. 指定要導(dǎo)入的文件或目錄的位置。使用在相應(yīng)對(duì)話框中選擇必要的文件或文件夾。
    2. 如有必要,請(qǐng)更改將要?jiǎng)?chuàng)建的 IntelliJ IDEA 項(xiàng)目的名稱和位置。
    3. 或者,選擇創(chuàng)建子文件夾選項(xiàng)(如果存在)。
    4. 如有必要,請(qǐng)更改建議的項(xiàng)目格式。
    5. 點(diǎn)擊“下一步”或“完成”。
  5. 如果要導(dǎo)入工作區(qū),請(qǐng)?jiān)谙驅(qū)У南乱豁撨x擇要導(dǎo)入的項(xiàng)目,然后單擊“完成”。
  6. 如果在要導(dǎo)入的項(xiàng)目或項(xiàng)目中找到未定義的路徑變量,則會(huì)顯示“配置路徑變量”對(duì)話框。指定未定義變量的值,或?qū)⑺鼈儼ㄔ诤雎宰兞康牧斜碇小?/li>
  7. 在“Flash Builder項(xiàng)目導(dǎo)入”對(duì)話框中,將 Flex SDK 指定為與導(dǎo)入的項(xiàng)目或 IntelliJ IDEA 中的項(xiàng)目相關(guān)聯(lián)。

另一種方法是通過“打開(Open)命令”創(chuàng)建一個(gè) IntelliJ IDEA 項(xiàng)目,具體的操作步驟如下所示:

  1. 如果當(dāng)前 IntelliJ IDEA 中未打開任何項(xiàng)目,請(qǐng)?jiān)凇皻g迎”界面上單擊打開。否則,選擇:File | 打開(File | Open)。
  2. 在打開的對(duì)話框中,選擇要用作導(dǎo)入源的文件或目錄,然后單擊“確定”。
  3. 如果建議,請(qǐng)指定將要?jiǎng)?chuàng)建的 IntelliJ IDEA 項(xiàng)目的位置(在相應(yīng)對(duì)話框中的 Extract project to 下顯示)。
  4. 如果在要導(dǎo)入的項(xiàng)目或項(xiàng)目中找到未定義的路徑變量,則會(huì)顯示“配置路徑變量(Configure Path Variables)”對(duì)話框。指定未定義變量的值或?qū)⑺鼈儼ㄔ诤雎宰兞康牧斜碇小?/li>
  5. 在“Flash Builder項(xiàng)目導(dǎo)入”對(duì)話框中,將 Flex SDK 指定為與導(dǎo)入的項(xiàng)目或 IntelliJ IDEA 中的項(xiàng)目相關(guān)聯(lián)。

將Flash Builder項(xiàng)目導(dǎo)入到現(xiàn)有項(xiàng)目中

  1. 打開要導(dǎo)入 Flash Builder 項(xiàng)目的項(xiàng)目,然后選擇:File | 新建| 來自現(xiàn)有源的模塊(File | New | Module from Existing Sources)。
  2. 在打開的對(duì)話框中,選擇要用作導(dǎo)入源的目錄或文件。點(diǎn)擊“確定”。

    然后將打開“導(dǎo)入模塊向?qū)В↖mport Module wizard)”。

  3. 在向?qū)У牡谝豁撋希x擇“從外部模型導(dǎo)入模塊(Import module from external model)”,然后選擇 Flash Builder,然后單擊“下一步”。(如果 IntelliJ IDEA 猜測您正在導(dǎo)入 Flash Builder 項(xiàng)目,則不顯示此頁面。)
  4. 在該向?qū)У南乱豁撋希?
    1. 指定要導(dǎo)入的文件或目錄的位置。使用在相應(yīng)對(duì)話框中選擇必要的文件或文件夾。
    2. 如有必要,請(qǐng)更改要?jiǎng)?chuàng)建的模塊的位置。(在解壓縮項(xiàng)目下顯示;相應(yīng)的選項(xiàng)可能會(huì)丟失。)
    3. 點(diǎn)擊“下一步”或“完成”。
  5. 如果要導(dǎo)入工作區(qū),請(qǐng)?jiān)谙驅(qū)У南乱豁撨x擇要導(dǎo)入的項(xiàng)目,然后單擊“完成”。
  6. 如果在要導(dǎo)入的項(xiàng)目或項(xiàng)目中找到未定義的路徑變量,則會(huì)顯示“配置路徑變量(Configure Path Variables)”對(duì)話框。指定未定義變量的值或?qū)⑺鼈儼ㄔ诤雎宰兞康牧斜碇小?/li>
  7. 在“Flash Builder項(xiàng)目導(dǎo)入”對(duì)話框中,將 Flex SDK 指定為與導(dǎo)入的項(xiàng)目或 IntelliJ IDEA 中的項(xiàng)目相關(guān)聯(lián)。
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