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上一節(jié),我們學(xué)習(xí)了Xfermode中的三兒子:PorterDuffXfermode構(gòu)造方法中的為一個(gè)參數(shù):PorterDuff.Mode,我們?cè)谟^看了16種圖片混排模式后,又自己寫代碼來驗(yàn)證了一下文檔中 18種不同的混排模式,18種是新增了ADD和OVERLAY兩種模式!當(dāng)然,僅僅驗(yàn)證知道是不夠的, 本節(jié)我們來寫個(gè)例子,幫助我們熟悉下實(shí)際當(dāng)中我們?nèi)绾稳ナ褂肞orterDuff.Mode為我們提供的 這些混排模式!本節(jié)帶來的例子是:圓形&圓角圖形的實(shí)現(xiàn)!
在2.3.4 ImageView(圖像視圖)我們最后就講解了一個(gè)最簡(jiǎn)單 繪制圓形ImageView的實(shí)現(xiàn),原理是在圖片上調(diào)用clipPath切出一個(gè)圓形!
而這節(jié)則是利用PorterDuff.Mode中的DST_IN模式來實(shí)現(xiàn),話不多說,開始本節(jié)內(nèi)容! PS:本節(jié)例子采自弘洋大神的——Android Xfermode 實(shí)戰(zhàn) 實(shí)現(xiàn)圓形、圓角圖片 另外,還是要貼下PorterDuff.Mode的效果圖:
![]()
運(yùn)行后的效果圖:
嗯,上述就是我們要實(shí)現(xiàn)的一個(gè)效果,通過這個(gè)PorterDuff.Mode.DST_IN模式來實(shí)現(xiàn)! 我們來分析分析實(shí)現(xiàn)流程:
Step 1: Xfermode無非是兩層圖構(gòu)成,先繪制的叫DST圖(目標(biāo)圖),后繪制的叫SRC圖(原圖),我們要實(shí)現(xiàn) 圓形或者圓角,我們可以先把要顯示的圖片繪制出來(DST),這里我們通過src的屬性進(jìn)行了設(shè)置; 接著再繪制出圓形和圓角(SRC),我們想顯示的部分是他們相交的地方,而且是圖片部分的內(nèi)容, 所以選擇:DST_IN模式!Step 2: 嗯,知道了原理,接下來我們要考慮自定義ImageView相關(guān)的問題了:我們是想繪制的View是圓角或者圓形,那就需要加個(gè)屬性來判斷,而圓角也需要一個(gè)圓角半徑的 參數(shù),于是乎我們可以通過自定義屬性(attrs.xml)的方式,然后再自定義View的構(gòu)造方法中,將 這些參數(shù)取出來!接著到圖片大小的計(jì)算了: 首先假如我們?cè)O(shè)置的是圓形的話,則需要讓寬高一致,以最小值為準(zhǔn),我們可以在onMesure()方法 調(diào)用getMeasuredXxx()獲得寬高,看誰(shuí)小一點(diǎn),調(diào)用setMeasuredDimension(x, x);設(shè)置寬高! 然后,我們?cè)趏nDraw()方法中獲取圖片寬高,接著按照?qǐng)D片寬高,以及View寬高,計(jì)算縮放比例, 假如圖片寬高與View的寬高不匹配,所犯后的圖片寬高一定要大于View的寬高,so,取大值!再接著就到圖片的繪制了,定義一個(gè)繪制圖形的方法,接著初始化畫筆后,設(shè)置setXfermode為 PorterDuff.Mode.DST_IN,先繪制圖片,再繪制圖形最后是圖片緩存的一些東西,這里用了WeakReference來緩存圖片,避免每次onDraw都分配內(nèi)存 與重繪,最后在invalidate中清楚緩存!
大體的實(shí)現(xiàn)流程如上述,知道流程再看代碼就簡(jiǎn)單很多了!
自定義控件屬性:res/attrs.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="CircleImageView"> <attr name="Radius" format="dimension"/> <attr name="type"> <enum name="circle" value="0"/> <enum name="round" value="1"/> </attr> </declare-styleable> </resources>
接著是自定義ImageView:CircleImageView.java:
/** * Created by Jay on 2015/10/25 0025. */ public class CircleImageView extends ImageView { private Paint mPaint; private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN); private Bitmap mMaskBitmap; private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap; //圖片相關(guān)的屬性 private int type; //類型,圓形或者圓角 public static final int TYPE_CIRCLE = 0; public static final int TYPE_ROUND = 1; private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10; //圓角默認(rèn)大小值 private int mBorderRadius; //圓角大小 public CircleImageView(Context context) { this(context, null); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); //取出attrs中我們?yōu)閂iew設(shè)置的相關(guān)值 TypedArray tArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView); mBorderRadius = tArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_Radius, BODER_RADIUS_DEFAULT); type = tArray.getInt(R.styleable.CircleImageView_type, TYPE_CIRCLE); tArray.recycle(); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); if (type == TYPE_CIRCLE) { int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); setMeasuredDimension(width, width); //設(shè)置當(dāng)前View的大小 } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //在緩存中取出bitmap Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get(); if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) { //獲取圖片寬高 Drawable drawable = getDrawable(); int width = drawable.getIntrinsicWidth(); int height = drawable.getIntrinsicHeight(); if (drawable != null) { bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap); float scale = 1.0f; if (type == TYPE_ROUND) { scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / width, getHeight() * 1.0f / height); } else { scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(width, height); } //根據(jù)縮放比例,設(shè)置bounds,相當(dāng)于縮放圖片了 drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * width), (int) (scale * height)); drawable.draw(drawCanvas); if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) { mMaskBitmap = getBitmap(); } mPaint.reset(); mPaint.setFilterBitmap(false); mPaint.setXfermode(mXfermode); //繪制形狀 drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint); //bitmap緩存起來,避免每次調(diào)用onDraw,分配內(nèi)存 mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap); //繪制圖片 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); mPaint.setXfermode(null); } } if (bitmap != null) { mPaint.setXfermode(null); canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint); return; } } //緩存Bitmap,避免每次OnDraw都重新分配內(nèi)存與繪圖 @Override public void invalidate() { mWeakBitmap = null; if (mWeakBitmap != null) { mMaskBitmap.recycle(); mMaskBitmap = null; } super.invalidate(); } //定義一個(gè)繪制形狀的方法 private Bitmap getBitmap() { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //抗鋸齒 paint.setColor(Color.BLACK); if (type == TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mBorderRadius, mBorderRadius, paint); } else { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint); } return bitmap; } }
最后在布局文件那里調(diào)用下:activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <com.jay.xfermodedemo1.CircleImageView android:layout_width="160dp" android:layout_height="240dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@mipmap/ic_bg_meizi2" app:type="circle" /> <com.jay.xfermodedemo1.CircleImageView android:layout_width="160dp" android:layout_height="280dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@mipmap/ic_bg_meizi1" app:Radius="30dp" app:type="round" /> </LinearLayout>
好的,代碼一次看不懂,看多兩次就懂的了~
本節(jié)我們講解了Xfermode與PorterDuff的第一個(gè)應(yīng)用例子,設(shè)置DST_IN模式來實(shí)現(xiàn) 圓形和圓角圖片ImageView的定制,相信大家對(duì)PorterDuff的簡(jiǎn)單應(yīng)用已經(jīng)有些眉目了, 打鐵趁熱,下一節(jié)我們同一會(huì)寫個(gè)例子練練手~好的,就說這么多,謝謝~
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