Qt 坐標變換

2018-10-06 20:06 更新

坐標變換

經(jīng)過前面的章節(jié),我們已經(jīng)能夠畫出一些東西來,主要就是使用 QPainter 的相關(guān)函數(shù)。今天,我們要看的是 QPainter 的坐標系統(tǒng)。

同很多坐標系統(tǒng)一樣,QPainter 的默認坐標的原點(0, 0)位于屏幕的左上角,X 軸正方向是水平向右,Y 軸正方向是豎直向下。在這個坐標系統(tǒng)中,每個像素占據(jù)1 x 1的空間。你可以把它想象成是一張坐標值,其中的每個小格都是1個像素。這么說來,一個像素的中心實際上是一個“半像素坐標系”,也就是說,像素(x, y)的中心位置其實是在(x + 0.5, y + 0.5)的位置上。因此,如果我們使用 QPainter 在(100, 100)處繪制一個像素,那么,這個像素的中心坐標是(100.5, 100.5)。

這種細微的差別在實際應(yīng)用中,特別是對坐標要求精確的系統(tǒng)中是很重要的。首先,只有在禁止反走樣,也就是默認狀態(tài)下,才會有這0.5像素的偏移;如果使用了反走樣,那么,我們畫(100, 100)位置的像素時,QPainter 會在(99.5, 99.5),(99.5, 100.5),(100.5, 99.5)和(100.5, 100.5)四個位置繪制一個亮色的像素,這么產(chǎn)生的效果就是在這四個像素的焦點處(100, 100)產(chǎn)生了一個像素。如果不需要這個特性,就需要將 QPainter 的坐標系平移(0.5, 0.5)。

這一特性在繪制直線、矩形等圖形的時候都會用到。下圖給出了在沒有反走樣技術(shù)時,使用 drawRect(2, 2, 6, 5)繪制一個矩形的示例。在 No Pen 的情況下,請注意矩形左上角的像素是在(2, 2),其中心位置是在(2.5, 2.5)的位置。然后注意下有不同的 Pen 的值的繪制樣式,在 Pen 寬為1時,實際畫出的矩形的面積是7 x 6的(圖出自 C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition):

在具有反走樣時,使用 drawRect(2, 2, 6, 5)的效果如下(圖出自 C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition):

注意我們前面說過,通過平移 QPainter 的坐標系來消除著0.5像素的差異。下面給出了使用 drawRect(2.5, 2.5, 6, 5)在反走樣情況下繪制的矩形(圖出自 C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition):

請對比與上圖的區(qū)別。

在上述的 QPainter 的默認坐標系下,QPainter 提供了視口(viewport)窗口(window)機制,用于繪制與繪制設(shè)備的大小和分辨率無關(guān)的圖形。視口和窗口是緊密的聯(lián)系在一起的,它們一般都是矩形。視口是由物理坐標確定其大小,而窗口則是由邏輯坐標決定。我們在使用 QPainter 進行繪制時,傳給QPainter 的是邏輯坐標,然后,Qt 的繪圖機制會使用坐標變換將邏輯坐標轉(zhuǎn)換成物理坐標后進行繪制。

通常,視口和窗口的坐標是一致的。比如一個600 x 800的 widget(這是一個 widget,或許是一個對話框,或許是一個面板等等),默認情況下,視口和窗口都是一個320 x 200的矩形,原點都在(0, 0),此時,視口和窗口的坐標是相同的。

注意到 QPainter 提供了 setWindow()和 setViewport()函數(shù),用來設(shè)置視口和窗口的矩形大小。比如,在上面所述的320 x 200的 widget 中,我們要設(shè)置一個從(-50, -50)到(+50, +50),原點在中心的矩形窗口,就可以使用

painter.setWindow(-50, -50, 100, 100);

其中,(-50, -50)指明了原點,100, 100指明了窗口的長和寬。這里的“指明原點”意思是,邏輯坐標的(-50, -50)對應(yīng)著物理坐標的(0, 0);“長和寬”說明,邏輯坐標系下的長100,寬100實際上對應(yīng)物理坐標系的長320,寬200。

或許你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這么一個好處,我們可以隨時改變 window 的范圍,而不改變底層物理坐標系。這就是前面所說的,視口與窗口的作用:“繪制與繪制設(shè)備的大小和分辨率無關(guān)的圖形”,如下圖所示(圖出自 C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition):

除了視口與窗口的變化,QPainter 還提供了一個“世界坐標系”,同樣也可以變換圖形。所不同的是,視口與窗口實際上是統(tǒng)一圖形在兩個坐標系下的表達,而世界坐標系的變換是通過改變坐標系來平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、剪切圖形。為了清楚起見,我們來看下面一個例子:

void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) 
{ 
        QPainter painter(this); 
        QFont font("Courier", 24); 
        painter.setFont(font); 
        painter.drawText(50, 50, "Hello, world!"); 
        QTransform transform; 
        transform.rotate(+45.0); 
        painter.setWorldTransform(transform); 
        painter.drawText(60, 60, "Hello, world!"); 
}

為了顯示方便,我在這里使用了 QFont 改變了字體。QPainter 的 drawText()函數(shù)提供了繪制文本的功能。它有幾種重載形式,我們使用了其中的一種,即制定文本的坐標然后繪制。需要注意的是,這里的坐標是文字左下角的坐標(特別提醒這一點,因為很多繪圖系統(tǒng),比如 Java2D 都是把左上角作為坐標點的)!下面是運行結(jié)果:

我們使用 QTransform 做了一個 rotate 變換。這個變換就是旋轉(zhuǎn),而且是順時針旋轉(zhuǎn)45度。然后我們使用這個變換設(shè)置了 QPainter 的世界坐標系,注意到 QPainter 是一個狀態(tài)機,所以這種變換并不會改變之前的狀態(tài),因此只有第二個 Hello, world!被旋轉(zhuǎn)了。確切的說,被旋轉(zhuǎn)的是坐標系而不是這個文字!請注意體會這兩種說法的不同。

本文出自 “豆子空間” 博客,請務(wù)必保留此出處 http://devbean.blog.51cto.com/448512/194031

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