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本節(jié)將簡(jiǎn)單介紹一般的線程模型,Netty 中如何使用指定的線程模型,以及 Netty 過去不同的版本中使用的線程模型。你會(huì)更好的理解不同的線程模型的所有利弊。
一個(gè)線程模型指定代碼執(zhí)行,給開發(fā)人員如何執(zhí)行他們代碼的信息。這很重要,因?yàn)樗试S開發(fā)人員事先知道如何保護(hù)他們的代碼免受并發(fā)執(zhí)行的副作用。若沒有這個(gè)知識(shí)背景,即使是最好的開發(fā)人員都只能是碰運(yùn)氣,希望到最后都能這么幸運(yùn),但這幾乎是不可能的。進(jìn)入更多的細(xì)節(jié)之前,提供一個(gè)更好的理解主題的回顧這些天大多數(shù)應(yīng)用程序做什么。
大多數(shù)現(xiàn)代應(yīng)用程序使用多個(gè)線程調(diào)度工作,因此讓應(yīng)用程序使用所有可用的系統(tǒng)資源以有效的方式。這使得很多有意義,因?yàn)榇蟛糠钟布胁恢挂粋€(gè)甚至多個(gè)CPU核心。如果一切都只有一個(gè) Thread 執(zhí)行,不可能完全使用所提供的資源。為了解決這個(gè)問題,許多應(yīng)用程序執(zhí)行多個(gè) Thread 的運(yùn)行代碼。在早期的 Java,這樣做是通過簡(jiǎn)單地按需創(chuàng)建新 Thread 時(shí),并發(fā)工作需要做。
但很快就發(fā)現(xiàn),這不是完美的,因?yàn)閯?chuàng)建 Thread 和回收會(huì)給他們帶來的開銷。在 Java 5 中,我們終于有了所謂的線程池,經(jīng)常緩存 Thread,用來消除創(chuàng)建和回收 Thread 的開銷。這些池由 Executor 接口提供。Java 5 提供了許多有用的實(shí)現(xiàn),在其內(nèi)部發(fā)生顯著的變化,但思想都一脈相承的。創(chuàng)建 Thread 和重用他們提交一個(gè)任務(wù)時(shí)執(zhí)行。這可以幫助創(chuàng)建和回收線程的開銷降到最低。
下圖顯示使用一個(gè)線程池執(zhí)行一個(gè)任務(wù),提交一個(gè)任務(wù)后會(huì)使用線程池中空閑的線程來執(zhí)行,完成任務(wù)后釋放線程并將線程重新放回線程池:
Figure 15.1 Executor execution logic
這個(gè)修復(fù) Thread 創(chuàng)建和回收的開銷,不需要每個(gè)新任務(wù)創(chuàng)建和銷毀新的 Thread 。
但使用多個(gè) Thread 提供了資源和管理成本,作為一個(gè)副作用,引入了太多的上下文切換。這種會(huì)隨著運(yùn)行的線程的數(shù)量和任務(wù)執(zhí)行的數(shù)量的增加而惡化。盡管使用多個(gè)線程在開始時(shí)似乎不是一個(gè)問題,但一旦你把真正工作負(fù)載放在系統(tǒng)上,可以會(huì)遭受到重?fù)簟?/p>
除了這些技術(shù)的限制和問題,其他問題可能發(fā)生在相關(guān)的維護(hù)應(yīng)用程序 / 框架在未來或在項(xiàng)目的生命周期里。有效地說,增加應(yīng)用程序的復(fù)雜性取決于對(duì)比。當(dāng)狀態(tài)簡(jiǎn)單時(shí),寫一個(gè)多線程應(yīng)用程序是一個(gè)辛苦的工作!你能解決這個(gè)問題嗎?在實(shí)際的場(chǎng)景中需要多個(gè) Thread 規(guī)模,這是一個(gè)事實(shí)。讓我們看看 Netty 是解決這個(gè)問題。
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