前面關于 Blink部分有過介紹,Blink 不像其他運行在 php-fpm 或者 mod_php 之上的傳統(tǒng) PHP 框架,它的生命周期 也是很不相同的,在使用 Blink 進行應用開發(fā)時,我們需要時刻牢記這一點,以減少不必要的困惑。
在 php-fpm 或者 mod_php 中,幾乎所有的資源(諸如像對象、數(shù)據(jù)庫鏈接等)都僅僅存在于一個請求之間,所有的這些資源都會在請求結(jié)束時釋放。這樣的 工作機制對于小規(guī)模的應用是沒什么問題的,但對于大規(guī)模的應用,其所帶來的性能開銷是不可忽視的。這也是為什么 Blink 存在的原因,在 Blink 中, 我們盡最大努力減少資源的重復申請與釋放,獲得盡可能高的性能。
為此,Blink 的生命周期會比 php-fpm 或者 mod_php 之類更加復雜,我們在開發(fā) Blink 應用的時候也需要謹慎的處理資源的申請與釋放。一個 Blink 應用的有三個階段,啟動階段、請求處理階段和退出階段,下面就每個階段進行詳細介紹:
首先,Blink 采用子進程來處理用戶請求,每個子進程包含一個 Blink 應用程序(也就是一個 Blink Application 實例),每個應用會隨著子進程的創(chuàng)建 而創(chuàng)建。
一旦 Blink 應用創(chuàng)建好后,$application->bootstrap()
方法將會被調(diào)用,啟動應用,在這個方法中主要會做以下幾件事情:
一旦應用啟動成功,他就會等待并處理服務器發(fā)送過來的請求。
應用啟動之后,就會開始等待處理請求,當有請求到來的時候,$application->handleRequest()
將會被調(diào)用來處理這個請求,下面是一個請求處理的 過程:
與 php-fpm 或 mod_php 相比,Blink 很重要的不同就是一個應用同時處理多個請求。在這多個請求之間,Application 對象及其注冊在其之上的服務 都是一直存在并且能夠很好的復用,盡量減少了不必要的重新申請資源的開銷。也正是因為這個原因,Blink 比 php-fpm 或 mod_php 的性能要高許多。
當一個應用(或者子進程)達到了 maxRequests
最大處理請求數(shù)量的限制或者接收到 TERM
信號時,該應用就會自動退出,對應進程內(nèi)部的所有資源和 數(shù)據(jù)庫鏈接都會被釋放。
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