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Unity 包(Packages)是分享和重新使用Unity項(xiàng)目和資源集合的便捷方式;例如:Unity 標(biāo)準(zhǔn)資源(Standard Assets)和Unity 資源商店(Asset Store)上的項(xiàng)目以包為單位提供。
Unity 包(Packages)是來(lái)自Unity項(xiàng)目或項(xiàng)目元素的文件和數(shù)據(jù)的集合,它們被壓縮并存儲(chǔ)在一個(gè)文件中,類(lèi)似于Zip文件。像Zip文件一樣,當(dāng)包解壓縮時(shí),包將保持其原始目錄結(jié)構(gòu),以及關(guān)于資源產(chǎn)的元數(shù)據(jù)(例如導(dǎo)入設(shè)置和到其他資源的鏈接)。
在Unity中,菜單選項(xiàng)“導(dǎo)出包(Export Package)”壓縮并存儲(chǔ)集合,而導(dǎo)入包Import Package將集合解壓到當(dāng)前打開(kāi)的Unity項(xiàng)目中。
本頁(yè)包含以下信息:
您可以導(dǎo)入標(biāo)準(zhǔn)資源包(Standard Asset Packages),這些資源包是預(yù)先生成的、由Unity和使用Unity的人員提供的資源集合和自定義包(Custom Packages)。
選擇**資源(Assets)**>**導(dǎo)入包(Import Package)**>以導(dǎo)入兩種類(lèi)型的包。
圖1:Unity資源>導(dǎo)入包菜單
Unity 標(biāo)準(zhǔn)資源(Standard Assets)由幾個(gè)不同的包組成:
要導(dǎo)入新的標(biāo)準(zhǔn)資源(Standard Asset)包:
資源(Assets)>導(dǎo)入包(Import Package)>
加上要導(dǎo)入的包的名稱(chēng),并顯示“ 導(dǎo)入U(xiǎn)nity包”對(duì)話(huà)框,包中預(yù)包裝中的所有項(xiàng)目都可以安裝。(參見(jiàn)圖2:新安裝導(dǎo)入U(xiǎn)nity包對(duì)話(huà)框。)
圖2:新安裝導(dǎo)入U(xiǎn)nity包對(duì)話(huà)框
您可以導(dǎo)入從您自己的項(xiàng)目或其他Unity用戶(hù)所做的項(xiàng)目中導(dǎo)出的自定義包。
導(dǎo)入新的自定義包:
圖4:新建安裝導(dǎo)入U(xiǎn)nity包對(duì)話(huà)框
使用導(dǎo)出包(Export Package)創(chuàng)建您自己的自定義包(Custom Package)。
提示:導(dǎo)出Unity包時(shí)也可以導(dǎo)出所有的依賴(lài)關(guān)系。所以,例如,如果您選擇一個(gè)場(chǎng)景并導(dǎo)出所有依賴(lài)關(guān)系的包,那么出現(xiàn)在場(chǎng)景中的所有模型,紋理和其他資源也將被導(dǎo)出。這可以快速地導(dǎo)出一大堆資源,而無(wú)需手動(dòng)定位它們。
圖6:導(dǎo)出包對(duì)話(huà)框
有時(shí)候,您可能希望更改Unity包的內(nèi)容,并創(chuàng)建資源包的更新版本。你需要:
注意:您可以重新命名更新包,Unity將會(huì)將其識(shí)別為更新,因此您可以使用增量命名,例如:MyAssetPackageVer1
,MyAssetPackageVer2
。
提示:從Unity包中刪除文件,然后用相同的名稱(chēng)替換它們是不好的做法:Unity將會(huì)將它們識(shí)別為不同的,可能會(huì)沖突的文件,因此在導(dǎo)入時(shí)會(huì)顯示一個(gè)警告符號(hào)。如果你刪除了一個(gè)文件,然后決定替換它,最好給它一個(gè)不同的,但相關(guān)的名稱(chēng)。
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