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Unity 分配圖標(biāo)(Assigning icons)
Unity允許您為游戲?qū)ο螅℅ameObjects)和腳本分配自定義圖標(biāo)。這些圖標(biāo)顯示在場(chǎng)景視圖( Scene view)中,以及諸如“燈光”和“照相機(jī)”等內(nèi)置圖標(biāo)。使用Gizmos菜單來控制如何在場(chǎng)景視圖中繪制圖標(biāo)。
要更改GameObject
的圖標(biāo),請(qǐng)?jiān)?code>Heirarchy窗口或場(chǎng)景視圖中選擇GameObject,然后在GameObject
的左側(cè)的Inspector
窗口中單擊選擇圖標(biāo)按鈕(下圖中以紅色方塊突出顯示的藍(lán)色立方體)名稱。
檢視窗口中的GameObject
選擇圖標(biāo)按鈕(此處用紅色方塊突出顯示)
當(dāng)您將圖標(biāo)分配給GameObject
時(shí),該圖標(biāo)將顯示在該GameObject
中的場(chǎng)景視圖中(以及隨后創(chuàng)建的任何重復(fù)項(xiàng))。您還可以將圖標(biāo)賦給預(yù)置,以便將圖標(biāo)應(yīng)用于場(chǎng)景中預(yù)置的所有實(shí)例。
要為腳本分配自定義圖標(biāo),請(qǐng)?jiān)?a href="http://m.o2fo.com/unity3d/unity3d-c1az2cec.html">項(xiàng)目窗口中選擇腳本,然后在腳本名稱左側(cè)的檢查器窗口中單擊選擇圖標(biāo)(Select Icon)按鈕(下圖中以紅色方塊突出顯示的C#
文件圖標(biāo)) 。
檢查器窗口中的“腳本選擇圖標(biāo)”按鈕(此處用紅色方塊突出顯示)
當(dāng)您將圖標(biāo)分配給腳本時(shí),該圖標(biāo)將顯示在已連接該腳本的任何GameObject上的“場(chǎng)景”視圖中。
無論您是將圖標(biāo)分配給GameObject
還是Script
,彈出的“選擇圖標(biāo)”菜單都相同:
選擇圖標(biāo)菜單具有內(nèi)置圖標(biāo)。單擊圖標(biāo)選擇它,或單擊其他...從項(xiàng)目中選擇一個(gè)圖像作為圖標(biāo)使用的資源。
內(nèi)置圖標(biāo)分為兩類:標(biāo)簽圖標(biāo)和僅圖像圖標(biāo)。
標(biāo)簽圖標(biāo)
將一個(gè)標(biāo)簽圖標(biāo)分配給游戲?qū)ο?code>GameObject或腳本Script
以在“場(chǎng)景”視圖中顯示GameObject
的名稱。
一個(gè)分配了標(biāo)簽圖標(biāo)的GameObject
僅圖像圖標(biāo)
只有圖像的圖標(biāo)不顯示GameObject的名稱。這些對(duì)于分配給可能沒有可視化表示的GameObjects(例如導(dǎo)航航點(diǎn))非常有用。分配一個(gè)圖標(biāo)后,你可以看到并點(diǎn)擊場(chǎng)景視圖來選擇和移動(dòng)一個(gè)不可見的游戲?qū)ο蟆?/p>
分配給多個(gè)不可見的GameObjects的黃色菱形圖標(biāo)
您的項(xiàng)目中的任何資產(chǎn)圖像也可以用作圖標(biāo)。例如,骷髏圖標(biāo)可以用來指示你的關(guān)卡中的危險(xiǎn)區(qū)域。
頭骨和交叉骨圖像已分配給腳本。該圖標(biāo)顯示在任何具有該腳本的GameObject上。
注意:當(dāng)一個(gè)Asset
的圖標(biāo)被改變時(shí),資產(chǎn)本身被標(biāo)記為已修改,因此被版本控制系統(tǒng)拾取。
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