變量在使用前,必須在代碼中進行聲明,即創(chuàng)建該變量。編譯程序執(zhí)行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變量開辟存儲區(qū),用于存儲變量的值。
Lua 變量有三種類型:全局變量、局部變量、表中的域。
Lua 中的變量全是全局變量,那怕是語句塊或是函數里,除非用 local 顯式聲明為局部變量。
局部變量的作用域為從聲明位置開始到所在語句塊結束。
變量的默認值均為 nil。
-- test.lua 文件腳本 a = 5 -- 全局變量 local b = 5 -- 局部變量 function joke() c = 5 -- 全局變量 local d = 6 -- 局部變量 end joke() print(c,d) --> 5 nil do local a = 6 -- 局部變量 b = 6 -- 全局變量 print(a,b); --> 6 6 end print(a,b) --> 5 6
執(zhí)行以上實例輸出結果為:
$ lua test.lua 5 nil 6 6 5 6
賦值是改變一個變量的值和改變表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1
Lua可以對多個變量同時賦值,變量列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依次賦給左邊的變量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到賦值語句Lua會先計算右邊所有的值然后再執(zhí)行賦值操作,所以我們可以這樣進行交換變量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
當變量個數和值的個數不一致時,Lua會一直以變量個數為基礎采取以下策略:
a. 變量個數 > 值的個數 按變量個數補足nil b. 變量個數 < 值的個數 多余的值會被忽略
例如:
a, b, c = 0, 1 print(a,b,c) --> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一個例子是一個常見的錯誤情況,注意:如果要對多個變量賦值必須依次對每個變量賦值。
a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0
多值賦值經常用來交換變量,或將函數調用返回給變量:
a, b = f()
f()返回兩個值,第一個賦給a,第二個賦給b。
應該盡可能的使用局部變量,有兩個好處:
對 table 的索引使用方括號 []。Lua 也提供了 . 操作。
t[i] t.i -- 當索引為字符串類型時的一種簡化寫法 gettable_event(t,i) -- 采用索引訪問本質上是一個類似這樣的函數調用
例如:
> site = {} > site["key"] = "m.o2fo.com" > print(site["key"]) m.o2fo.com > print(site.key) m.o2fo.com
更多建議: