大家好,我是 V 哥,SOFAJRaft 是螞蟻金服開源的一個基于 Raft 共識算法的 Java 實現,它特別適合高負載、低延遲的分布式系統場景。SOFAJRaft 支持 Multi-Raft-Group,能夠同時處理多個 Raft 集群,具有擴展性和強一致性保障。這個項目是從百度的 braft 移植而來的,并且在性能和功能上做了多項優(yōu)化。今天的文章,V 哥來聊一聊SOFAJRaft的核心源碼實現。
打開全球最大的基友網站 Github,搜索 sofa-jraft,可以找到SOFAJRaft庫的源碼實現:
SOFAJRaft 是一個基于 RAFT 一致性算法的生產級高性能 Java 實現,支持 MULTI-RAFT-GROUP,適用于高負載低延遲的場景。 使用 SOFAJRaft 你可以專注于自己的業(yè)務領域,由 SOFAJRaft 負責處理所有與 RAFT 相關的技術難題,并且 SOFAJRaft 非常易于使用,你可以通過幾個示例在很短的時間內掌握它。
V哥要介紹的不是基礎應用,而是通過SOFAJRaft庫的實現原理,幫助兄弟們來理解Raft算法
。
SOFAJRaft 的核心是 Raft 算法,它主要的組件包括:
SOFAJRaft 中的 Raft 節(jié)點通過 NodeImpl
類進行管理,它是 Raft 節(jié)點的核心實現。
public class NodeImpl implements Node, Lifecycle<NodeOptions>, Replicator.ReplicatorStateListener, StateMachineCaller.RaftStateMachineListener {
// Raft 節(jié)點狀態(tài)
private volatile State state;
private final RaftGroupId groupId; // Raft group ID
private final PeerId serverId; // 當前節(jié)點 ID
private final NodeOptions options; // 節(jié)點選項配置
// 構造函數
public NodeImpl(final String groupId, final PeerId serverId) {
this.groupId = new RaftGroupId(groupId);
this.serverId = serverId;
this.options = new NodeOptions();
}
@Override
public synchronized boolean init(final NodeOptions opts) {
// 初始化配置
this.options = opts;
// 啟動選舉定時器等邏輯
}
}
在這里,NodeImpl
類的 init
方法用于初始化 Raft 節(jié)點,它會設置 Raft 節(jié)點的配置并啟動選舉定時器等機制。
Raft 的 Leader 選舉是通過定時器和心跳機制來實現的。當 Follower 沒有在一段時間內收到 Leader 的心跳時,它會進入選舉狀態(tài)。
public class ElectionTimer extends Timer {
private final NodeImpl node;
public ElectionTimer(NodeImpl node) {
this.node = node;
}
@Override
public void run() {
// 處理選舉超時
this.node.handleElectionTimeout();
}
}
當定時器超時時,會觸發(fā) handleElectionTimeout
方法進行選舉。
private void handleElectionTimeout() {
if (this.state != State.FOLLOWER) {
return;
}
// 進入候選者狀態(tài)
becomeCandidate();
// 發(fā)送投票請求
sendVoteRequests();
}
這里的邏輯非常清晰了,當節(jié)點是 Follower 并且發(fā)生選舉超時時,它會轉換為候選者并開始發(fā)送投票請求給其他節(jié)點。
在 Raft 中,Leader 負責將客戶端的請求日志復制到 Follower。
public class LeaderState {
private final NodeImpl node;
private final LogManager logManager;
public LeaderState(NodeImpl node) {
this.node = node;
this.logManager = node.getLogManager();
}
public void replicateLog(final LogEntry logEntry) {
// 將日志復制到 Follower 節(jié)點
for (PeerId peer : node.getReplicatorList()) {
Replicator replicator = node.getReplicator(peer);
replicator.sendAppendEntries(logEntry);
}
}
}
在這里,Leader 通過 Replicator
將日志復制到所有 Follower 節(jié)點,sendAppendEntries
方法會發(fā)送 AppendEntries
請求。
Raft 算法通過多數派機制來確保日志的一致性,來看一下源碼:
public class AppendEntriesResponseHandler {
private final NodeImpl node;
public void handleResponse(AppendEntriesResponse response) {
if (response.success) {
// 更新提交的日志索引
node.getLogManager().commitIndex(response.index);
} else {
// 如果失敗,可能需要重新發(fā)送日志或處理沖突
node.handleLogReplicationFailure(response);
}
}
}
當節(jié)點收到 AppendEntriesResponse
時,如果復制成功,它會更新日志的提交索引,確保日志的一致性。
一旦日志被提交,Raft 將這些日志應用到狀態(tài)機中,以實現最終的系統狀態(tài)更新。
public class StateMachineCaller {
private final StateMachine stateMachine;
public void onApply(final List<LogEntry> entries) {
// 將提交的日志應用到狀態(tài)機
for (LogEntry entry : entries) {
stateMachine.apply(entry);
}
}
}
狀態(tài)機將處理客戶端請求并更新系統狀態(tài),這里 apply
方法會被調用來執(zhí)行具體的業(yè)務邏輯。
我們繼續(xù)深入探討 SOFAJRaft 的其他核心部分,包括**日志管理(Log Management)**、**快照(Snapshot)機制**和**故障處理**,這些部分在分布式系統中都非常重要,尤其在長時間運行和高負載場景下。
日志管理是 Raft 協議中重要的一部分,它保證了每個節(jié)點在不同時間點所保存的日志能夠保持一致。SOFAJRaft 使用 LogManager
來管理日志的存儲和持久化。實現的代碼是這樣滴:
public class LogManager {
private final List<LogEntry> logEntries; // 日志條目列表
private long commitIndex; // 當前提交的日志索引
private long lastApplied; // 最后應用的日志索引
public LogManager() {
this.logEntries = new ArrayList<>();
}
public synchronized void appendEntry(LogEntry entry) {
// 將新日志添加到日志列表
logEntries.add(entry);
}
public synchronized void commitIndex(long newCommitIndex) {
// 更新提交索引,保證提交的日志能在狀態(tài)機中被應用
this.commitIndex = newCommitIndex;
}
public synchronized List<LogEntry> getUnappliedEntries() {
// 獲取尚未應用到狀態(tài)機的日志
return logEntries.subList((int) lastApplied + 1, (int) commitIndex + 1);
}
public void applyLogsToStateMachine(StateMachine stateMachine) {
List<LogEntry> unappliedEntries = getUnappliedEntries();
for (LogEntry entry : unappliedEntries) {
stateMachine.apply(entry); // 應用日志到狀態(tài)機
lastApplied++;
}
}
}
在日志管理中,LogManager
負責維護 Raft 節(jié)點的所有日志條目,并根據多數派的確認來更新提交的日志索引。當提交的日志多于 commitIndex
時,這些日志可以應用到狀態(tài)機中。applyLogsToStateMachine
方法則負責將日志條目應用到狀態(tài)機。
在長時間運行的集群中,如果僅僅依賴日志復制,日志可能會積累得非常龐大,影響性能和磁盤空間的使用。那要腫么辦呢?因此,Raft 設計了快照(Snapshot)機制來定期將當前狀態(tài)持久化,并丟棄已經持久化的日志。
public class SnapshotManager {
private final StateMachine stateMachine;
private final LogManager logManager;
private long lastSnapshotIndex;
public SnapshotManager(StateMachine stateMachine, LogManager logManager) {
this.stateMachine = stateMachine;
this.logManager = logManager;
}
public void takeSnapshot() {
// 生成新的快照
Snapshot snapshot = stateMachine.saveSnapshot();
this.lastSnapshotIndex = logManager.getLastAppliedIndex();
// 持久化快照到磁盤
persistSnapshot(snapshot);
// 清理舊的日志條目
logManager.truncatePrefix(lastSnapshotIndex);
}
private void persistSnapshot(Snapshot snapshot) {
// 將快照寫入磁盤的實現邏輯
// 如將 snapshot 對象序列化并寫入文件系統
}
}
在 SnapshotManager
中,takeSnapshot
方法會觸發(fā)狀態(tài)機生成當前的快照,并持久化到磁盤。當快照創(chuàng)建完成后,舊的日志條目可以被截斷以釋放存儲空間。這極大地減少了日志的冗余,提高了系統的性能。
SOFAJRaft 具有健全的故障處理機制,能夠處理節(jié)點的崩潰和網絡分區(qū)等情況。Raft 協議通過日志復制和 Leader 選舉機制來保證系統的容錯性。
當 Follower 恢復之后,會向 Leader 請求缺失的日志,Leader 會通過 InstallSnapshot
或者 AppendEntries
來將最新的日志發(fā)送給 Follower。
public class FollowerRecovery {
private final NodeImpl node;
private final LogManager logManager;
public FollowerRecovery(NodeImpl node) {
this.node = node;
this.logManager = node.getLogManager();
}
public void handleInstallSnapshot(InstallSnapshotRequest request) {
// 收到 Leader 的快照安裝請求
Snapshot snapshot = request.getSnapshot();
node.getStateMachine().loadSnapshot(snapshot);
logManager.reset(snapshot.getLastIndex());
}
public void handleAppendEntries(AppendEntriesRequest request) {
// 收到 Leader 的日志復制請求
List<LogEntry> entries = request.getEntries();
logManager.appendEntries(entries);
}
}
handleInstallSnapshot
用于處理 Leader 發(fā)送的快照請求,當日志缺失過多時,Leader 會將整個快照發(fā)給 Follower,避免重復發(fā)送大量的日志。handleAppendEntries
則用于正常情況下的日志復制和恢復。
Leader 故障后,集群會通過新的 Leader 選舉恢復正常工作。Leader 選舉過程在前面的部分已經詳細介紹,當一個新的 Leader 被選出后,它會嘗試將自己的日志與 Follower 同步。
public class LeaderRecovery {
private final NodeImpl node;
private final LogManager logManager;
public LeaderRecovery(NodeImpl node) {
this.node = node;
this.logManager = node.getLogManager();
}
public void catchUpFollowers() {
// 向所有 Follower 發(fā)送最新的日志條目
for (PeerId peer : node.getReplicatorList()) {
Replicator replicator = node.getReplicator(peer);
replicator.sendAppendEntries(logManager.getUncommittedEntries());
}
}
}
新的 Leader 會調用 catchUpFollowers
來確保所有的 Follower 都與它保持一致,利用 Raft 的日志復制機制恢復一致性。
SOFAJRaft 的一大特色是對 Multi-Raft-Group 的支持,也就是說,它能夠管理多個獨立的 Raft 集群。這使得它在一些需要分片或者不同業(yè)務隔離的場景中能夠很好地應用。
public class MultiRaftGroupManager {
private final Map<String, NodeImpl> raftGroups = new ConcurrentHashMap<>();
public NodeImpl createRaftGroup(String groupId, PeerId serverId, NodeOptions options) {
NodeImpl node = new NodeImpl(groupId, serverId);
node.init(options);
raftGroups.put(groupId, node);
return node;
}
public NodeImpl getRaftGroup(String groupId) {
return raftGroups.get(groupId);
}
}
MultiRaftGroupManager
負責管理多個 Raft 集群,通過 createRaftGroup
方法可以創(chuàng)建新的 Raft 集群,每個集群都有自己的 NodeImpl
實例。這種架構設計讓系統可以同時運行多個 Raft 實例,從而大幅提升擴展性。
SOFAJRaft 基于 Raft 算法實現了一個高性能、支持 Multi-Raft-Group 的分布式一致性系統。它通過 NodeImpl 負責 Raft 節(jié)點的管理,通過 Leader 選舉、日志復制、多數派機制等實現分布式系統中的強一致性。
關鍵代碼展示了從節(jié)點初始化到日志復制和一致性維護的核心流程,這些是 Raft 算法的重要組成部分。
SOFAJRaft 的設計通過日志管理、快照機制、故障處理以及 Multi-Raft-Group 的支持,提供了一個健壯且高效的分布式一致性解決方案。通過對關鍵代碼的分析,我們可以看到它在處理日志復制、一致性維護和快照生成上的精妙實現,能夠有效應對高負載、長時間運行的分布式系統場景。
好了,整理的學習筆記就到這里,分享給大家,希望可以幫助你更加深入的理解 Raft 算法,V 哥在這里求個關注和點贊,感謝感謝。
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