概述
ES5的對象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。比如,你使用了一個他人提供的對象,但又想為這個對象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能與現(xiàn)有方法產(chǎn)生沖突。如果有一種機制,保證每個屬性的名字都是獨一無二的就好了,這樣就從根本上防止屬性名的沖突。這就是ES6引入Symbol的原因。
ES6引入了一種新的原始數(shù)據(jù)類型Symbol,表示獨一無二的值。它是JavaScript語言的第七種數(shù)據(jù)類型,前六種是:Undefined、Null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數(shù)值(Number)、對象(Object)。
Symbol值通過Symbol
函數(shù)生成。這就是說,對象的屬性名現(xiàn)在可以有兩種類型,一種是原來就有的字符串,另一種就是新增的Symbol類型。凡是屬性名屬于Symbol類型,就都是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產(chǎn)生沖突。
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
上面代碼中,變量s
就是一個獨一無二的值。typeof
運算符的結(jié)果,表明變量s
是Symbol數(shù)據(jù)類型,而不是字符串之類的其他類型。
注意,Symbol
函數(shù)前不能使用new
命令,否則會報錯。這是因為生成的Symbol是一個原始類型的值,不是對象。也就是說,由于Symbol值不是對象,所以不能添加屬性?;旧希且环N類似于字符串的數(shù)據(jù)類型。
Symbol
函數(shù)可以接受一個字符串作為參數(shù),表示對Symbol實例的描述,主要是為了在控制臺顯示,或者轉(zhuǎn)為字符串時,比較容易區(qū)分。
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代碼中,s1
和s2
是兩個Symbol值。如果不加參數(shù),它們在控制臺的輸出都是Symbol()
,不利于區(qū)分。有了參數(shù)以后,就等于為它們加上了描述,輸出的時候就能夠分清,到底是哪一個值。
注意,Symbol
函數(shù)的參數(shù)只是表示對當(dāng)前Symbol值的描述,因此相同參數(shù)的Symbol
函數(shù)的返回值是不相等的。
// 沒有參數(shù)的情況
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有參數(shù)的情況
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 === s2 // false
上面代碼中,s1
和s2
都是Symbol
函數(shù)的返回值,而且參數(shù)相同,但是它們是不相等的。
Symbol值不能與其他類型的值進行運算,會報錯。
var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol值可以顯式轉(zhuǎn)為字符串。
var sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol值也可以轉(zhuǎn)為布爾值,但是不能轉(zhuǎn)為數(shù)值。
var sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
作為屬性名的Symbol
由于每一個Symbol值都是不相等的,這意味著Symbol值可以作為標(biāo)識符,用于對象的屬性名,就能保證不會出現(xiàn)同名的屬性。這對于一個對象由多個模塊構(gòu)成的情況非常有用,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋。
var mySymbol = Symbol();
// 第一種寫法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二種寫法
var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三種寫法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上寫法都得到同樣結(jié)果
a[mySymbol] // "Hello!"
上面代碼通過方括號結(jié)構(gòu)和Object.defineProperty
,將對象的屬性名指定為一個Symbol值。
注意,Symbol值作為對象屬性名時,不能用點運算符。
var mySymbol = Symbol();
var a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代碼中,因為點運算符后面總是字符串,所以不會讀取mySymbol
作為標(biāo)識名所指代的那個值,導(dǎo)致a
的屬性名實際上是一個字符串,而不是一個Symbol值。
同理,在對象的內(nèi)部,使用Symbol值定義屬性時,Symbol值必須放在方括號之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
上面代碼中,如果s
不放在方括號中,該屬性的鍵名就是字符串s
,而不是s
所代表的那個Symbol值。
采用增強的對象寫法,上面代碼的obj
對象可以寫得更簡潔一些。
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
Symbol類型還可以用于定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');
下面是另外一個例子。
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}
常量使用Symbol值最大的好處,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保證上面的switch
語句會按設(shè)計的方式工作。
還有一點需要注意,Symbol值作為屬性名時,該屬性還是公開屬性,不是私有屬性。
實例:消除魔術(shù)字符串
魔術(shù)字符串指的是,在代碼之中多次出現(xiàn)、與代碼形成強耦合的某一個具體的字符串或者數(shù)值。風(fēng)格良好的代碼,應(yīng)該盡量消除魔術(shù)字符串,該由含義清晰的變量代替。
function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔術(shù)字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術(shù)字符串
上面代碼中,字符串“Triangle”就是一個魔術(shù)字符串。它多次出現(xiàn),與代碼形成“強耦合”,不利于將來的修改和維護。
常用的消除魔術(shù)字符串的方法,就是把它寫成一個變量。
var shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代碼中,我們把“Triangle”寫成shapeType
對象的triangle
屬性,這樣就消除了強耦合。
如果仔細(xì)分析,可以發(fā)現(xiàn)shapeType.triangle
等于哪個值并不重要,只要確保不會跟其他shapeType
屬性的值沖突即可。因此,這里就很適合改用Symbol值。
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
上面代碼中,除了將shapeType.triangle
的值設(shè)為一個Symbol,其他地方都不用修改。
屬性名的遍歷
Symbol作為屬性名,該屬性不會出現(xiàn)在for...in
、for...of
循環(huán)中,也不會被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
返回。但是,它也不是私有屬性,有一個Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以獲取指定對象的所有Symbol屬性名。
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一個數(shù)組,成員是當(dāng)前對象的所有用作屬性名的Symbol值。
var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
下面是另一個例子,Object.getOwnPropertySymbols
方法與for...in
循環(huán)、Object.getOwnPropertyNames
方法進行對比的例子。
var obj = {};
var foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
});
for (var i in obj) {
console.log(i); // 無輸出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]
上面代碼中,使用Object.getOwnPropertyNames
方法得不到Symbol
屬性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols
方法。
另一個新的API,Reflect.ownKeys
方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規(guī)鍵名和Symbol鍵名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
由于以Symbol值作為名稱的屬性,不會被常規(guī)方法遍歷得到。我們可以利用這個特性,為對象定義一些非私有的、但又希望只用于內(nèi)部的方法。
var size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代碼中,對象x的size屬性是一個Symbol值,所以Object.keys(x)
、Object.getOwnPropertyNames(x)
都無法獲取它。這就造成了一種非私有的內(nèi)部方法的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有時,我們希望重新使用同一個Symbol值,Symbol.for
方法可以做到這一點。它接受一個字符串作為參數(shù),然后搜索有沒有以該參數(shù)作為名稱的Symbol值。如果有,就返回這個Symbol值,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的Symbol值。
var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
上面代碼中,s1和s2都是Symbol值,但是它們都是同樣參數(shù)的Symbol.for
方法生成的,所以實際上是同一個值。
Symbol.for()
與Symbol()
這兩種寫法,都會生成新的Symbol。它們的區(qū)別是,前者會被登記在全局環(huán)境中供搜索,后者不會。Symbol.for()
不會每次調(diào)用就返回一個新的Symbol類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經(jīng)存在,如果不存在才會新建一個值。比如,如果你調(diào)用Symbol.for("cat")
30次,每次都會返回同一個Symbol值,但是調(diào)用Symbol("cat")
30次,會返回30個不同的Symbol值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
上面代碼中,由于Symbol()
寫法沒有登記機制,所以每次調(diào)用都會返回一個不同的值。
Symbol.keyFor方法返回一個已登記的Symbol類型值的key。
var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代碼中,變量s2
屬于未登記的Symbol值,所以返回undefined
。
需要注意的是,Symbol.for
為Symbol值登記的名字,是全局環(huán)境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一個值。
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
上面代碼中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主頁面得到。
實例:模塊的 Singleton 模式
Singleton模式指的是調(diào)用一個類,任何時候返回的都是同一個實例。
對于 Node 來說,模塊文件可以看成是一個類。怎么保證每次執(zhí)行這個模塊文件,返回的都是同一個實例呢?
很容易想到,可以把實例放到頂層對象global
。
// mod.js
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;
然后,加載上面的mod.js
。
var a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
上面代碼中,變量a
任何時候加載的都是A
的同一個實例。
但是,這里有一個問題,全局變量global._foo
是可寫的,任何文件都可以修改。
var a = require('./mod.js');
global._foo = 123;
上面的代碼,會使得加載mod.js
的腳本都失真。
為了防止這種情況出現(xiàn),我們就可以使用Symbol。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];
上面代碼中,可以保證global[FOO_KEY]
不會被無意間覆蓋,但還是可以被改寫。
global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
如果鍵名使用Symbol方法生成,那么外部將無法引用這個值,當(dāng)然也就無法改寫。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');
// 后面代碼相同 ……
上面代碼將導(dǎo)致其他腳本都無法引用FOO_KEY。但這樣也有一個問題,就是如果多次執(zhí)行這個腳本,每次得到的FOO_KEY都是不一樣的。雖然 Node 會將腳本的執(zhí)行結(jié)果緩存,一般情況下,不會多次執(zhí)行同一個腳本,但是用戶可以手動清除緩存,所以也不是絕對可靠。
內(nèi)置的Symbol值
除了定義自己使用的Symbol值以外,ES6還提供了11個內(nèi)置的Symbol值,指向語言內(nèi)部使用的方法。
Symbol.hasInstance
對象的Symbol.hasInstance
屬性,指向一個內(nèi)部方法。當(dāng)其他對象使用instanceof
運算符,判斷是否為該對象的實例時,會調(diào)用這個方法。比如,foo instanceof Foo
在語言內(nèi)部,實際調(diào)用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
上面代碼中,MyClass
是一個類,new MyClass()
會返回一個實例。該實例的Symbol.hasInstance
方法,會在進行instanceof
運算時自動調(diào)用,判斷左側(cè)的運算子是否為Array
的實例。
下面是另一個例子。
class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false
Symbol.isConcatSpreadable
對象的Symbol.isConcatSpreadable
屬性等于一個布爾值,表示該對象使用Array.prototype.concat()
時,是否可以展開。
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代碼說明,數(shù)組的默認(rèn)行為是可以展開。Symbol.isConcatSpreadable
默認(rèn)等于undefined
。該屬性等于true時,也有展開的效果。
類似數(shù)組的對象正好相反,默認(rèn)不展開。它的Symbol.isConcatSpreadable
屬性true,才可以展開。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable
屬性也可以定義在類里面。
class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代碼中,類A1
是可展開的,類A2
是不可展開的,所以使用concat
時有不一樣的結(jié)果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable
的位置差異,A1
是定義在實例上,A2
是定義在類本身,效果相同。
Symbol.species
對象的Symbol.species
屬性,指向一個方法。該對象作為構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)造實例時,會調(diào)用這個方法。即如果this.constructor[Symbol.species]
存在,就會使用這個屬性作為構(gòu)造函數(shù),來創(chuàng)造新的實例對象。
Symbol.species
屬性默認(rèn)的讀取器如下。
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
Symbol.match
對象的Symbol.match
屬性,指向一個函數(shù)。當(dāng)執(zhí)行str.match(myObject)
時,如果該屬性存在,會調(diào)用它,返回該方法的返回值。
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
Symbol.replace
對象的Symbol.replace
屬性,指向一個方法,當(dāng)該對象被String.prototype.replace
方法調(diào)用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
Symbol.search
對象的Symbol.search
屬性,指向一個方法,當(dāng)該對象被String.prototype.search
方法調(diào)用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
Symbol.split
對象的Symbol.split
屬性,指向一個方法,當(dāng)該對象被String.prototype.split
方法調(diào)用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
Symbol.iterator
對象的Symbol.iterator
屬性,指向該對象的默認(rèn)遍歷器方法。
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
對象進行for...of
循環(huán)時,會調(diào)用Symbol.iterator
方法,返回該對象的默認(rèn)遍歷器,詳細(xì)介紹參見《Iterator和for...of循環(huán)》一章。
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
Symbol.toPrimitive
對象的Symbol.toPrimitive
屬性,指向一個方法。該對象被轉(zhuǎn)為原始類型的值時,會調(diào)用這個方法,返回該對象對應(yīng)的原始類型值。
Symbol.toPrimitive
被調(diào)用時,會接受一個字符串參數(shù),表示當(dāng)前運算的模式,一共有三種模式。
- Number:該場合需要轉(zhuǎn)成數(shù)值
- String:該場合需要轉(zhuǎn)成字符串
- Default:該場合可以轉(zhuǎn)成數(shù)值,也可以轉(zhuǎn)成字符串
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
Symbol.toStringTag
對象的Symbol.toStringTag
屬性,指向一個方法。在該對象上面調(diào)用Object.prototype.toString
方法時,如果這個屬性存在,它的返回值會出現(xiàn)在toString
方法返回的字符串之中,表示對象的類型。也就是說,這個屬性可以用來定制[object Object]
或[object Array]
中object后面的那個字符串。
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6新增內(nèi)置對象的Symbol.toStringTag
屬性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]
:'JSON'Math[Symbol.toStringTag]
:'Math'- Module對象
M[Symbol.toStringTag]
:'Module' ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:'ArrayBuffer'DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:'DataView'Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Map'Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Promise'Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Set'%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Uint8Array'等WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakMap'WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakSet'%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Map Iterator'%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Set Iterator'%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'String Iterator'Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Symbol'Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Generator'GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:'GeneratorFunction'
Symbol.unscopables
對象的Symbol.unscopables
屬性,指向一個對象。該對象指定了使用with
關(guān)鍵字時,哪些屬性會被with
環(huán)境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']
上面代碼說明,數(shù)組有6個屬性,會被with命令排除。
// 沒有unscopables時
class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有unscopables時
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
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