對(duì)象的擴(kuò)展
- 屬性的簡(jiǎn)潔表示法
- 屬性名表達(dá)式
- 方法的name屬性
- Object.is()
- Object.assign()
- 屬性的可枚舉性
- 屬性的遍歷
- __proto__屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
- Object.values(),Object.entries()
- 對(duì)象的擴(kuò)展運(yùn)算符
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
屬性的簡(jiǎn)潔表示法
ES6允許直接寫入變量和函數(shù),作為對(duì)象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡(jiǎn)潔。
var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
var baz = {foo: foo};
上面代碼表明,ES6允許在對(duì)象之中,只寫屬性名,不寫屬性值。這時(shí),屬性值等于屬性名所代表的變量。下面是另一個(gè)例子。
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了屬性簡(jiǎn)寫,方法也可以簡(jiǎn)寫。
var o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
var o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
下面是一個(gè)實(shí)際的例子。
var birth = '2000/01/01';
var Person = {
name: '張三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
這種寫法用于函數(shù)的返回值,將會(huì)非常方便。
function getPoint() {
var x = 1;
var y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
CommonJS模塊輸出變量,就非常合適使用簡(jiǎn)潔寫法。
var ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實(shí)上也是采用這種寫法。
var cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {
return this._wheels;
},
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error('數(shù)值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
}
注意,簡(jiǎn)潔寫法的屬性名總是字符串,這會(huì)導(dǎo)致一些看上去比較奇怪的結(jié)果。
var obj = {
class () {}
};
// 等同于
var obj = {
'class': function() {}
};
上面代碼中,class
是字符串,所以不會(huì)因?yàn)樗鼘儆陉P(guān)鍵字,而導(dǎo)致語(yǔ)法解析報(bào)錯(cuò)。
如果某個(gè)方法的值是一個(gè)Generator函數(shù),前面需要加上星號(hào)。
var obj = {
* m(){
yield 'hello world';
}
};
屬性名表達(dá)式
JavaScript語(yǔ)言定義對(duì)象的屬性,有兩種方法。
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代碼的方法一是直接用標(biāo)識(shí)符作為屬性名,方法二是用表達(dá)式作為屬性名,這時(shí)要將表達(dá)式放在方括號(hào)之內(nèi)。
但是,如果使用字面量方式定義對(duì)象(使用大括號(hào)),在ES5中只能使用方法一(標(biāo)識(shí)符)定義屬性。
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
ES6允許字面量定義對(duì)象時(shí),用方法二(表達(dá)式)作為對(duì)象的屬性名,即把表達(dá)式放在方括號(hào)內(nèi)。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
下面是另一個(gè)例子。
var lastWord = 'last word';
var a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表達(dá)式還可以用于定義方法名。
let obj = {
['h'+'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,屬性名表達(dá)式與簡(jiǎn)潔表示法,不能同時(shí)使用,會(huì)報(bào)錯(cuò)。
// 報(bào)錯(cuò)
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [foo] };
// 正確
var foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc'};
方法的name屬性
函數(shù)的name
屬性,返回函數(shù)名。對(duì)象方法也是函數(shù),因此也有name
屬性。
var person = {
sayName() {
console.log(this.name);
},
get firstName() {
return "Nicholas";
}
};
person.sayName.name // "sayName"
person.firstName.name // "get firstName"
上面代碼中,方法的name
屬性返回函數(shù)名(即方法名)。如果使用了取值函數(shù),則會(huì)在方法名前加上get
。如果是存值函數(shù),方法名的前面會(huì)加上set
。
有兩種特殊情況:bind
方法創(chuàng)造的函數(shù),name
屬性返回“bound”加上原函數(shù)的名字;Function
構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)造的函數(shù),name
屬性返回“anonymous”。
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果對(duì)象的方法是一個(gè)Symbol值,那么name
屬性返回的是這個(gè)Symbol值的描述。
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
上面代碼中,key1
對(duì)應(yīng)的Symbol值有描述,key2
沒有。
Object.is()
ES5比較兩個(gè)值是否相等,只有兩個(gè)運(yùn)算符:相等運(yùn)算符(==
)和嚴(yán)格相等運(yùn)算符(===
)。它們都有缺點(diǎn),前者會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。JavaScript缺乏一種運(yùn)算,在所有環(huán)境中,只要兩個(gè)值是一樣的,它們就應(yīng)該相等。
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用來(lái)解決這個(gè)問題。Object.is
就是部署這個(gè)算法的新方法。它用來(lái)比較兩個(gè)值是否嚴(yán)格相等,與嚴(yán)格比較運(yùn)算符(===)的行為基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
不同之處只有兩個(gè):一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
ES5可以通過下面的代碼,部署Object.is
。
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 針對(duì)+0 不等于 -0的情況
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 針對(duì)NaN的情況
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign()
基本用法
Object.assign
方法用于對(duì)象的合并,將源對(duì)象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象(target)。
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign
方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對(duì)象,后面的參數(shù)都是源對(duì)象。
注意,如果目標(biāo)對(duì)象與源對(duì)象有同名屬性,或多個(gè)源對(duì)象有同名屬性,則后面的屬性會(huì)覆蓋前面的屬性。
var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一個(gè)參數(shù),Object.assign
會(huì)直接返回該參數(shù)。
var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果該參數(shù)不是對(duì)象,則會(huì)先轉(zhuǎn)成對(duì)象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined
和null
無(wú)法轉(zhuǎn)成對(duì)象,所以如果它們作為參數(shù),就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
Object.assign(undefined) // 報(bào)錯(cuò)
Object.assign(null) // 報(bào)錯(cuò)
如果非對(duì)象參數(shù)出現(xiàn)在源對(duì)象的位置(即非首參數(shù)),那么處理規(guī)則有所不同。首先,這些參數(shù)都會(huì)轉(zhuǎn)成對(duì)象,如果無(wú)法轉(zhuǎn)成對(duì)象,就會(huì)跳過。這意味著,如果undefined
和null
不在首參數(shù),就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
其他類型的值(即數(shù)值、字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會(huì)報(bào)錯(cuò)。但是,除了字符串會(huì)以數(shù)組形式,拷貝入目標(biāo)對(duì)象,其他值都不會(huì)產(chǎn)生效果。
var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;
var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代碼中,v1
、v2
、v3
分別是字符串、布爾值和數(shù)值,結(jié)果只有字符串合入目標(biāo)對(duì)象(以字符數(shù)組的形式),數(shù)值和布爾值都會(huì)被忽略。這是因?yàn)橹挥凶址陌b對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生可枚舉屬性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代碼中,布爾值、數(shù)值、字符串分別轉(zhuǎn)成對(duì)應(yīng)的包裝對(duì)象,可以看到它們的原始值都在包裝對(duì)象的內(nèi)部屬性[[PrimitiveValue]]
上面,這個(gè)屬性是不會(huì)被Object.assign
拷貝的。只有字符串的包裝對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生可枚舉的實(shí)義屬性,那些屬性則會(huì)被拷貝。
Object.assign
拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對(duì)象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false
)。
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
上面代碼中,Object.assign
要拷貝的對(duì)象只有一個(gè)不可枚舉屬性invisible
,這個(gè)屬性并沒有被拷貝進(jìn)去。
屬性名為Symbol值的屬性,也會(huì)被Object.assign
拷貝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意點(diǎn)
Object.assign
方法實(shí)行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說(shuō),如果源對(duì)象某個(gè)屬性的值是對(duì)象,那么目標(biāo)對(duì)象拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用。
var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
上面代碼中,源對(duì)象obj1
的a
屬性的值是一個(gè)對(duì)象,Object.assign
拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用。這個(gè)對(duì)象的任何變化,都會(huì)反映到目標(biāo)對(duì)象上面。
對(duì)于這種嵌套的對(duì)象,一旦遇到同名屬性,Object.assign
的處理方法是替換,而不是添加。
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
上面代碼中,target
對(duì)象的a
屬性被source
對(duì)象的a
屬性整個(gè)替換掉了,而不會(huì)得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的結(jié)果。這通常不是開發(fā)者想要的,需要特別小心。
有一些函數(shù)庫(kù)提供Object.assign
的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep
方法),可以解決淺拷貝的問題,得到深拷貝的合并。
注意,Object.assign
可以用來(lái)處理數(shù)組,但是會(huì)把數(shù)組視為對(duì)象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
上面代碼中,Object.assign
把數(shù)組視為屬性名為0、1、2的對(duì)象,因此目標(biāo)數(shù)組的0號(hào)屬性4
覆蓋了原數(shù)組的0號(hào)屬性1
。
常見用途
Object.assign
方法有很多用處。
(1)為對(duì)象添加屬性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
上面方法通過Object.assign
方法,將x
屬性和y
屬性添加到Point
類的對(duì)象實(shí)例。
(2)為對(duì)象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
上面代碼使用了對(duì)象屬性的簡(jiǎn)潔表示法,直接將兩個(gè)函數(shù)放在大括號(hào)中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆對(duì)象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
上面代碼將原始對(duì)象拷貝到一個(gè)空對(duì)象,就得到了原始對(duì)象的克隆。
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對(duì)象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合并多個(gè)對(duì)象
將多個(gè)對(duì)象合并到某個(gè)對(duì)象。
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一個(gè)新對(duì)象,可以改寫上面函數(shù),對(duì)一個(gè)空對(duì)象合并。
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)為屬性指定默認(rèn)值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
上面代碼中,DEFAULTS
對(duì)象是默認(rèn)值,options
對(duì)象是用戶提供的參數(shù)。Object.assign
方法將DEFAULTS
和options
合并成一個(gè)新對(duì)象,如果兩者有同名屬性,則option
的屬性值會(huì)覆蓋DEFAULTS
的屬性值。
注意,由于存在深拷貝的問題,DEFAULTS
對(duì)象和options
對(duì)象的所有屬性的值,都只能是簡(jiǎn)單類型,而不能指向另一個(gè)對(duì)象。否則,將導(dǎo)致DEFAULTS
對(duì)象的該屬性不起作用。
屬性的可枚舉性
對(duì)象的每個(gè)屬性都有一個(gè)描述對(duì)象(Descriptor),用來(lái)控制該屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以獲取該屬性的描述對(duì)象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
描述對(duì)象的enumerable
屬性,稱為”可枚舉性“,如果該屬性為false
,就表示某些操作會(huì)忽略當(dāng)前屬性。
ES5有三個(gè)操作會(huì)忽略enumerable
為false
的屬性。
for...in
循環(huán):只遍歷對(duì)象自身的和繼承的可枚舉的屬性Object.keys()
:返回對(duì)象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名JSON.stringify()
:只串行化對(duì)象自身的可枚舉的屬性
ES6新增了一個(gè)操作Object.assign()
,會(huì)忽略enumerable
為false
的屬性,只拷貝對(duì)象自身的可枚舉的屬性。
這四個(gè)操作之中,只有for...in
會(huì)返回繼承的屬性。實(shí)際上,引入enumerable
的最初目的,就是讓某些屬性可以規(guī)避掉for...in
操作。比如,對(duì)象原型的toString
方法,以及數(shù)組的length
屬性,就通過這種手段,不會(huì)被for...in
遍歷到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
上面代碼中,toString
和length
屬性的enumerable
都是false
,因此for...in
不會(huì)遍歷到這兩個(gè)繼承自原型的屬性。
另外,ES6規(guī)定,所有Class的原型的方法都是不可枚舉的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
總的來(lái)說(shuō),操作中引入繼承的屬性會(huì)讓問題復(fù)雜化,大多數(shù)時(shí)候,我們只關(guān)心對(duì)象自身的屬性。所以,盡量不要用for...in
循環(huán),而用Object.keys()
代替。
屬性的遍歷
ES6一共有5種方法可以遍歷對(duì)象的屬性。
(1)for...in
for...in
循環(huán)遍歷對(duì)象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含Symbol屬性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一個(gè)數(shù)組,包括對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性)。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有Symbol屬性。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有屬性,不管是屬性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉。
以上的5種方法遍歷對(duì)象的屬性,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規(guī)則。
- 首先遍歷所有屬性名為數(shù)值的屬性,按照數(shù)字排序。
- 其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時(shí)間排序。
- 最后遍歷所有屬性名為Symbol值的屬性,按照生成時(shí)間排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代碼中,Reflect.ownKeys
方法返回一個(gè)數(shù)組,包含了參數(shù)對(duì)象的所有屬性。這個(gè)數(shù)組的屬性次序是這樣的,首先是數(shù)值屬性2
和10
,其次是字符串屬性b
和a
,最后是Symbol屬性。
__proto__
屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
(1)__proto__
屬性
__proto__
屬性(前后各兩個(gè)下劃線),用來(lái)讀取或設(shè)置當(dāng)前對(duì)象的prototype
對(duì)象。目前,所有瀏覽器(包括IE11)都部署了這個(gè)屬性。
// es6的寫法
var obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es5的寫法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
該屬性沒有寫入ES6的正文,而是寫入了附錄,原因是__proto__
前后的雙下劃線,說(shuō)明它本質(zhì)上是一個(gè)內(nèi)部屬性,而不是一個(gè)正式的對(duì)外的API,只是由于瀏覽器廣泛支持,才被加入了ES6。標(biāo)準(zhǔn)明確規(guī)定,只有瀏覽器必須部署這個(gè)屬性,其他運(yùn)行環(huán)境不一定需要部署,而且新的代碼最好認(rèn)為這個(gè)屬性是不存在的。因此,無(wú)論從語(yǔ)義的角度,還是從兼容性的角度,都不要使用這個(gè)屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(寫操作)、Object.getPrototypeOf()
(讀操作)、Object.create()
(生成操作)代替。
在實(shí)現(xiàn)上,__proto__
調(diào)用的是Object.prototype.__proto__
,具體實(shí)現(xiàn)如下。
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
如果一個(gè)對(duì)象本身部署了__proto__
屬性,則該屬性的值就是對(duì)象的原型。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
(2)Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用與__proto__
相同,用來(lái)設(shè)置一個(gè)對(duì)象的prototype
對(duì)象。它是ES6正式推薦的設(shè)置原型對(duì)象的方法。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
該方法等同于下面的函數(shù)。
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
下面是一個(gè)例子。
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
上面代碼將proto對(duì)象設(shè)為obj對(duì)象的原型,所以從obj對(duì)象可以讀取proto對(duì)象的屬性。
(3)Object.getPrototypeOf()
該方法與setPrototypeOf方法配套,用于讀取一個(gè)對(duì)象的prototype對(duì)象。
Object.getPrototypeOf(obj);
下面是一個(gè)例子。
function Rectangle() {
}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
Object.values(),Object.entries()
Object.keys()
ES5引入了Object.keys
方法,返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
目前,ES7有一個(gè)提案,引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
。
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values()
Object.values
方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
返回?cái)?shù)組的成員順序,與本章的《屬性的遍歷》部分介紹的排列規(guī)則一致。
var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]
上面代碼中,屬性名為數(shù)值的屬性,是按照數(shù)值大小,從小到大遍歷的,因此返回的順序是b
、c
、a
。
Object.values
只返回對(duì)象自身的可遍歷屬性。
var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
上面代碼中,Object.create
方法的第二個(gè)參數(shù)添加的對(duì)象屬性(屬性p
),如果不顯式聲明,默認(rèn)是不可遍歷的。Object.values
不會(huì)返回這個(gè)屬性。
Object.values
會(huì)過濾屬性名為Symbol值的屬性。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
如果Object.values
方法的參數(shù)是一個(gè)字符串,會(huì)返回各個(gè)字符組成的一個(gè)數(shù)組。
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
上面代碼中,字符串會(huì)先轉(zhuǎn)成一個(gè)類似數(shù)組的對(duì)象。字符串的每個(gè)字符,就是該對(duì)象的一個(gè)屬性。因此,Object.values
返回每個(gè)屬性的鍵值,就是各個(gè)字符組成的一個(gè)數(shù)組。
如果參數(shù)不是對(duì)象,Object.values
會(huì)先將其轉(zhuǎn)為對(duì)象。由于數(shù)值和布爾值的包裝對(duì)象,都不會(huì)為實(shí)例添加非繼承的屬性。所以,Object.values
會(huì)返回空數(shù)組。
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
Object.entries
Object.entries
方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對(duì)數(shù)組。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一樣,該方法的行為與Object.values
基本一致。
如果原對(duì)象的屬性名是一個(gè)Symbol值,該屬性會(huì)被省略。
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
上面代碼中,原對(duì)象有兩個(gè)屬性,Object.entries
只輸出屬性名非Symbol值的屬性。將來(lái)可能會(huì)有Reflect.ownEntries()
方法,返回對(duì)象自身的所有屬性。
Object.entries
的基本用途是遍歷對(duì)象的屬性。
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries
方法的一個(gè)用處是,將對(duì)象轉(zhuǎn)為真正的Map
結(jié)構(gòu)。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
自己實(shí)現(xiàn)Object.entries
方法,非常簡(jiǎn)單。
// Generator函數(shù)的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函數(shù)的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
對(duì)象的擴(kuò)展運(yùn)算符
目前,ES7有一個(gè)提案,將Rest解構(gòu)賦值/擴(kuò)展運(yùn)算符(...)引入對(duì)象。Babel轉(zhuǎn)碼器已經(jīng)支持這項(xiàng)功能。
(1)Rest解構(gòu)賦值
對(duì)象的Rest解構(gòu)賦值用于從一個(gè)對(duì)象取值,相當(dāng)于將所有可遍歷的、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對(duì)象上面。所有的鍵和它們的值,都會(huì)拷貝到新對(duì)象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
上面代碼中,變量z
是Rest解構(gòu)賦值所在的對(duì)象。它獲取等號(hào)右邊的所有尚未讀取的鍵(a
和b
),將它們和它們的值拷貝過來(lái)。
由于Rest解構(gòu)賦值要求等號(hào)右邊是一個(gè)對(duì)象,所以如果等號(hào)右邊是undefined
或null
,就會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)樗鼈儫o(wú)法轉(zhuǎn)為對(duì)象。
let { x, y, ...z } = null; // 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤
let { x, y, ...z } = undefined; // 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤
Rest解構(gòu)賦值必須是最后一個(gè)參數(shù),否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
let { ...x, y, z } = obj; // 句法錯(cuò)誤
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法錯(cuò)誤
上面代碼中,Rest解構(gòu)賦值不是最后一個(gè)參數(shù),所以會(huì)報(bào)錯(cuò)。
注意,Rest解構(gòu)賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個(gè)鍵的值是復(fù)合類型的值(數(shù)組、對(duì)象、函數(shù))、那么Rest解構(gòu)賦值拷貝的是這個(gè)值的引用,而不是這個(gè)值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
上面代碼中,x
是Rest解構(gòu)賦值所在的對(duì)象,拷貝了對(duì)象obj
的a
屬性。a
屬性引用了一個(gè)對(duì)象,修改這個(gè)對(duì)象的值,會(huì)影響到Rest解構(gòu)賦值對(duì)它的引用。
另外,Rest解構(gòu)賦值不會(huì)拷貝繼承自原型對(duì)象的屬性。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let o3 = { ...o2 };
o3 // { b: 2 }
上面代碼中,對(duì)象o3
是o2
的拷貝,但是只復(fù)制了o2
自身的屬性,沒有復(fù)制它的原型對(duì)象o1
的屬性。
下面是另一個(gè)例子。
var o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...{ y, z } } = o;
x // 1
y // undefined
z // 3
上面代碼中,變量x
是單純的解構(gòu)賦值,所以可以讀取繼承的屬性;Rest解構(gòu)賦值產(chǎn)生的變量y
和z
,只能讀取對(duì)象自身的屬性,所以只有變量z
可以賦值成功。
Rest解構(gòu)賦值的一個(gè)用處,是擴(kuò)展某個(gè)函數(shù)的參數(shù),引入其他操作。
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用x和y參數(shù)進(jìn)行操作
// 其余參數(shù)傳給原始函數(shù)
return baseFunction(restConfig);
}
上面代碼中,原始函數(shù)baseFunction
接受a
和b
作為參數(shù),函數(shù)wrapperFunction
在baseFunction
的基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴(kuò)展,能夠接受多余的參數(shù),并且保留原始函數(shù)的行為。
(2)擴(kuò)展運(yùn)算符
擴(kuò)展運(yùn)算符(...
)用于取出參數(shù)對(duì)象的所有可遍歷屬性,拷貝到當(dāng)前對(duì)象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
這等同于使用Object.assign
方法。
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
擴(kuò)展運(yùn)算符可以用于合并兩個(gè)對(duì)象。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用戶自定義的屬性,放在擴(kuò)展運(yùn)算符后面,則擴(kuò)展運(yùn)算符內(nèi)部的同名屬性會(huì)被覆蓋掉。
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
上面代碼中,a
對(duì)象的x
屬性和y
屬性,拷貝到新對(duì)象后會(huì)被覆蓋掉。
這用來(lái)修改現(xiàn)有對(duì)象部分的部分屬性就很方便了。
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};
上面代碼中,newVersion
對(duì)象自定義了name
屬性,其他屬性全部復(fù)制自previousVersion
對(duì)象。
如果把自定義屬性放在擴(kuò)展運(yùn)算符前面,就變成了設(shè)置新對(duì)象的默認(rèn)屬性值。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
擴(kuò)展運(yùn)算符的參數(shù)對(duì)象之中,如果有取值函數(shù)get
,這個(gè)函數(shù)是會(huì)執(zhí)行的。
// 并不會(huì)拋出錯(cuò)誤,因?yàn)閤屬性只是被定義,但沒執(zhí)行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throws new Error('not thrown yet');
}
};
// 會(huì)拋出錯(cuò)誤,因?yàn)閤屬性被執(zhí)行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throws new Error('thrown now');
}
}
};
如果擴(kuò)展運(yùn)算符的參數(shù)是null
或undefined
,這個(gè)兩個(gè)值會(huì)被忽略,不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不報(bào)錯(cuò)
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5有一個(gè)Object.getOwnPropertyDescriptor
方法,返回某個(gè)對(duì)象屬性的描述對(duì)象(descriptor)。
var obj = { p: 'a' };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object { value: "a",
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
ES7有一個(gè)提案,提出了Object.getOwnPropertyDescriptors
方法,返回指定對(duì)象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對(duì)象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法返回一個(gè)對(duì)象,所有原對(duì)象的屬性名都是該對(duì)象的屬性名,對(duì)應(yīng)的屬性值就是該屬性的描述對(duì)象。
該方法的實(shí)現(xiàn)非常容易。
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
該方法的提出目的,主要是為了解決Object.assign()
無(wú)法正確拷貝get
屬性和set
屬性的問題。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代碼中,source
對(duì)象的foo
屬性的值是一個(gè)賦值函數(shù),Object.assign
方法將這個(gè)屬性拷貝給target1
對(duì)象,結(jié)果該屬性的值變成了undefined
。這是因?yàn)?code>Object.assign方法總是拷貝一個(gè)屬性的值,而不會(huì)拷貝它背后的賦值方法或取值方法。
這時(shí),Object.getOwnPropertyDescriptors
方法配合Object.defineProperties
方法,就可以實(shí)現(xiàn)正確拷貝。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代碼中,將兩個(gè)對(duì)象合并的邏輯提煉出來(lái),就是下面這樣。
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法的另一個(gè)用處,是配合Object.create
方法,將對(duì)象屬性克隆到一個(gè)新對(duì)象。這屬于淺拷貝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
上面代碼會(huì)克隆對(duì)象obj
。
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法可以實(shí)現(xiàn),一個(gè)對(duì)象繼承另一個(gè)對(duì)象。以前,繼承另一個(gè)對(duì)象,常常寫成下面這樣。
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
ES6規(guī)定__proto__
只有瀏覽器要部署,其他環(huán)境不用部署。如果去除__proto__
,上面代碼就要改成下面這樣。
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
有了Object.getOwnPropertyDescriptors
,我們就有了另一種寫法。
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
Object.getOwnPropertyDescriptors
也可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)Mixin(混入)模式。
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
上面代碼中,對(duì)象a
和b
被混入了對(duì)象c
。
出于完整性的考慮,Object.getOwnPropertyDescriptors
進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)以后,還會(huì)有Reflect.getOwnPropertyDescriptors
方法。
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