CAVector、CAList、CADeque、CAMap(數(shù)據(jù)容器)

2018-08-27 15:29 更新
CAVector、CAList、CADeque、CAMap 對應C++中的STL提供的vector、list、deque、map使用方式一致,但是CAVector、CAList、CADeque、CAMap添加和移除元素時,遵循CrossApp的內存管理原則,分別在添加元素的時候Object的引用計數(shù)+1,移除的時候Object的引用計數(shù)-1.


我們看看C++中他們的描述與不同。
c++標準庫中,容器vector和list都可以用來存放一組類型相同的數(shù)據(jù)。而且二者不同于數(shù)組的一點是,支持動態(tài)增長。但它們還是有有幾點不同

(1)  vector是順序表,表示的是一塊連續(xù)的內存,元素被順序存儲;list是雙向連接表,在內存中不一定連續(xù)。

(2)當數(shù)值內存不夠時,vector會重新申請一塊足夠大的連續(xù)內存,把原來的數(shù)據(jù)拷貝到新的內存里面;list因為不用考慮內存的連續(xù),因此新增開銷比vector小。

(3)list只能通過指針訪問元素,隨機訪問元素的效率特別低,在需要頻繁隨機存取元素時,使用vector更加合適。

(4)當向vector插入或者刪除一個元素時,需要復制移動待插入元素右邊的所有元素;因此在有頻繁插入刪除操作時,使用list更加合適。

我再來看看對deque對描述

  deque是雙向開口的連續(xù)性存儲空間。雖說是連續(xù)性存儲空間,但這種連續(xù)性只是表面上的,實際上它的內存是動態(tài)分配的,它在堆上分配了一塊一塊的動態(tài)儲存區(qū),每一塊動態(tài)存儲去本身是連續(xù)的,deque自身的機制把這一塊一塊的存儲區(qū)虛擬地連在一起。

    它首次插入一個元素,默認會動態(tài)分配512字節(jié)空間,當這512字節(jié)空間用完后,它會再動態(tài)分配自己另外的512字節(jié)空間,然后虛擬地連在一起。deque的這種設計使得它具有比vector復雜得多的架構、算法和迭代器設計。它的性能損失比之vector,是幾個數(shù)量級的差別。所以說,deque要慎用。

C++中map容器提供一個鍵值對容器,map只允許一個鍵對一個值。

CrossApp設計它們時也遵循類似的設計原則,所以我們使用起來也是類似的用法。

我們對數(shù)據(jù)容器的操作一般為:增、刪、查、遍歷

我們這里分別對CAVector、CAList、CADeque、CAMap的常用函數(shù)進行說明:

CAVector<CAObject*> ca_vector;
//增
ca_vector.insert(size_t index, CrossApp::CAObject *object);//插入一個元素到指定位置
ca_vector.pushBack(CrossApp::CAObject *object);//在list末尾插入一個元素
    
//刪
ca_vector.erase(ca_vector.begin());//刪除指定位置的元素
ca_vector.erase(ca_vector.begin(),ca_vector.end());//刪除指定范圍的元素
ca_vector.popBack();//刪除最后一個元素
ca_vector.clear();//刪除所有元素
     
//查
ca_vector.empty();//是否含有元素
ca_vector.size();//返回vector中的元素個數(shù)
ca_vector.end();//返回末尾的迭代器
ca_vector.begin();//返回指向第一個元素的迭代器
ca_vector.front();//返回第一個元素
ca_vector.back();//返回最后一個元素
  
//遍歷
for (int i = 0; i < ca_vector.size(); i++) {
    CAObject* obj = ca_vector.at(i);
}
CAList<CAObject*> ca_list;
//增
ca_list.insert(size_t index, CrossApp::CAObject *object);//插入一個元素到指定位置
ca_list.pushBack(CrossApp::CAObject *object);//在list末尾插入一個元素
ca_list.pushFront(CrossApp::CAObject *object);//在list頭部添加一個元素
//刪
ca_list.erase(ca_list.begin());//刪除指定位置的元素
ca_list.erase(ca_list.begin(),ca_list.end());//刪除指定范圍的元素
ca_list.popBack();//刪除最后一個元素
ca_list.popFront();//刪除第一個元素
ca_list.clear();//刪除所有元素
//查
ca_list.size();//返回list中的元素個數(shù)
ca_list.begin();//返回指向第一個元素的迭代器
ca_list.end();//返回末尾的迭代器
ca_list.front();//返回第一個元素
ca_list.back();//返回最后一個元素
//遍歷
std::list<CAObject*>::iterator it;
for (it = ca_list.begin(); it != ca_list.end(); it++) {
    CAObject* obj = (CAObject*)*it;
}
CADeque<CAObject*> ca_deque;
//增
ca_deque.insert(size_t index, CrossApp::CAObject *object);//插入一個元素到指定位置
ca_deque.pushBack(CrossApp::CAObject *object);//在list末尾插入一個元素
ca_deque.pushFront(CrossApp::CAObject *object);//在list頭部添加一個元素
     
//刪
ca_deque.erase(size_t index);//刪除指定位置的元素
ca_deque.erase(ca_deque.begin()+1, ca_deque.end()-2);//刪除指定范圍的元素
ca_deque.popBack();//刪除最后一個元素
ca_deque.popFront();//刪除第一個元素
ca_deque.clear();//刪除所有元素
    
//查
ca_deque.size();//返回deque中的元素個數(shù)
ca_deque.begin();//返回指向第一個元素的迭代器
ca_deque.end();//返回末尾的迭代器
ca_deque.front();//返回第一個元素
ca_deque.back();//返回最后一個元素
ca_deque.at(size_t index);//返指定位置的元素
     
//遍歷
for (int i = 0; i < ca_deque.size(); i++) {
    CAObject* obj = ca_deque.at(i);
}
CAMap<int, CAObject*> ca_map;
//增
ca_map.insert(int key, CrossApp::CAObject *object);//增加一個元素鍵值對
     
//刪
ca_map.erase(int key);//通過key刪除元素
ca_map.clear();//刪除所有元素
   
//查
ca_map.empty();//判斷mpa是否是空
ca_map.contains(int key);//是否有這個key返回bool
ca_map.getValue(int key);//根據(jù)key返回對應的Value
std::vector<int> vec = ca_map.getKeys();//返回包含所有key的vector
     
//遍歷
std::map<int, CAObject*>::iterator it;
for (it = ca_map.begin(); it != ca_map.end(); ++it) {
    int key = it->first;
    CAObject* obj = it->second;
}
我們以CAVector為例子做一個內存管理的實驗,看在添加和移除元素時,CAObject的引用計數(shù)是否發(fā)生了變化。
CAObject* obj = new CAObject();
     
CAVector<CAObject*> ca_vector;
     
//打印引用計數(shù)
CCLog("count:%d",obj->retainCount());
     
//把obj添加到vector尾部
ca_vector.pushBack(obj);
     
//打印引用計數(shù)
CCLog("count:%d",obj->retainCount());
     
//把obj移除
ca_vector.eraseObject(obj);
     
//打印引用計數(shù)
CCLog("count:%d",obj->retainCount());

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