想必絕大多數(shù)從事計(jì)算機(jī)行業(yè)的人都有訪問(wèn)過(guò)這個(gè)網(wǎng)站,這是個(gè) IT 社區(qū),csdn 意為“中國(guó)軟件開(kāi)發(fā)網(wǎng)",里面包羅萬(wàn)象,細(xì)分為網(wǎng)站, 雜志、圖書、電子商務(wù)、企業(yè)服務(wù)、教育培訓(xùn)等,你想寫的應(yīng)有盡有
對(duì)于一名初入編程的新手來(lái)說(shuō),JavaScript 的語(yǔ)法偏向復(fù)雜,選擇 Vue 庫(kù)可以說(shuō)是一個(gè)較為不錯(cuò)的體驗(yàn)。在很多方面,Vue 簡(jiǎn)化了 JavaScrip 語(yǔ)法,并且實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)與視圖的雙向綁定,達(dá)到響應(yīng)式頁(yè)面的目的。
你知道如何用JavaScript編寫一個(gè)俄羅斯方塊小游戲嘛?本篇文章告訴你
沒(méi)錯(cuò),就是頁(yè)面上常用的“展開(kāi)收起”交互形式,通常的做法就是控制 display 屬性值在 none 和其他值之間切換,但是雖說(shuō)功能可以實(shí)現(xiàn),效果卻非常生硬,所以就會(huì)有這樣的一個(gè)需求 —— 希望元素在展開(kāi)收起時(shí)能夠有明顯的高度滑動(dòng)效果。
從原生角度上如何實(shí)現(xiàn)游戲里的物理特性,例如運(yùn)動(dòng)、碰撞。雖然之前研究過(guò)物理相關(guān)的動(dòng)畫庫(kù),但是我打算試試不用框架編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的 JavaScript 物理引擎,實(shí)現(xiàn)小球的碰撞效果。
常常會(huì)被問(wèn)到這樣的問(wèn)題:CTO、技術(shù)總監(jiān)、架構(gòu)師很少寫具體代碼,為什么還很牛逼的樣子,拿這么高工資?
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iness Check 能力的情況,SOFABoot 增加了 Spring Boot 現(xiàn)有的健康檢查的能力,提供了 Readiness Check 的能力。
中介者對(duì)象踐行了最少知識(shí)原則,指一個(gè)對(duì)象盡可能少的了解別的對(duì)象,從而盡量減少對(duì)象間耦合程度。這樣各個(gè)對(duì)象只需關(guān)注自身實(shí)現(xiàn)邏輯,對(duì)象間的交互關(guān)系交由中介者對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)和維護(hù)。