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編寫:kesenhoo - 原文: http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/stopping.html
恰當?shù)耐V古c重啟我們的activity是很重要的,在activity生命周期中,他們能確保用戶感知到程序的存在并不會丟失他們的進度。在下面一些關(guān)鍵的場景中會涉及到停止與重啟:
Activity類提供了onStop()與onRestart()方法來允許在activity停止與重啟時進行調(diào)用。不同于暫停狀態(tài)的部分阻塞UI,停止狀態(tài)是UI不再可見并且用戶的焦點轉(zhuǎn)移到另一個activity中.
Note: 因為系統(tǒng)在activity停止時會在內(nèi)存中保存Activity的實例,所以有時不需要實現(xiàn)onStop(),onRestart()甚至是onStart()方法. 因為大多數(shù)的activity相對比較簡單,activity會自己停止與重啟,我們只需要使用onPause()來停止正在運行的動作并斷開系統(tǒng)資源鏈接。
Figure 1. 上圖顯示:當用戶離開我們的activity時,系統(tǒng)會調(diào)用onStop()來停止activity (1). 這個時候如果用戶返回,系統(tǒng)會調(diào)用onRestart()(2), 之后會迅速調(diào)用onStart()(3)與onResume()(4). 請注意:無論什么原因?qū)е耡ctivity停止,系統(tǒng)總是會在onStop()之前調(diào)用onPause()方法。
當activity調(diào)用onStop()方法, activity不再可見,并且應該釋放那些不再需要的所有資源。一旦activity停止了,系統(tǒng)會在需要內(nèi)存空間時摧毀它的實例(和棧結(jié)構(gòu)有關(guān),通常back操作會導致前一個activity被銷毀)。極端情況下,系統(tǒng)會直接殺死我們的app進程,并不執(zhí)行activity的onDestroy()回調(diào)方法, 因此我們需要使用onStop()來釋放資源,從而避免內(nèi)存泄漏。(這點需要注意)
盡管onPause()方法是在onStop()之前調(diào)用,我們應該使用onStop()來執(zhí)行那些CPU intensive的shut-down操作,例如往數(shù)據(jù)庫寫信息。
例如,下面是一個在onStop()的方法里面保存筆記草稿到persistent storage的示例:
@Override
protected void onStop() {
super.onStop(); // Always call the superclass method first
// Save the note's current draft, because the activity is stopping
// and we want to be sure the current note progress isn't lost.
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());
getContentResolver().update(
mUri, // The URI for the note to update.
values, // The map of column names and new values to apply to them.
null, // No SELECT criteria are used.
null // No WHERE columns are used.
);
}
activity已經(jīng)停止后,Activity對象會保存在內(nèi)存中,并在activity resume時被重新調(diào)用。我們不需要在恢復到Resumed state狀態(tài)前重新初始化那些被保存在內(nèi)存中的組件。系統(tǒng)同樣保存了每一個在布局中的視圖的當前狀態(tài),如果用戶在EditText組件中輸入了text,它會被保存,因此不需要保存與恢復它。
Note: 即使系統(tǒng)會在activity stop時停止這個activity,它仍然會保存View對象的狀態(tài)(比如EditText中的文字) 到一個Bundle中,并且在用戶返回這個activity時恢復它們(下一小節(jié)會介紹在activity銷毀與重新建立時如何使用Bundle來保存其他數(shù)據(jù)的狀態(tài)).
當activity從Stopped狀態(tài)回到前臺時,它會調(diào)用onRestart().系統(tǒng)再調(diào)用onStart()方法,onStart()方法會在每次activity可見時都會被調(diào)用。onRestart()方法則是只在activity從stopped狀態(tài)恢復時才會被調(diào)用,因此我們可以使用它來執(zhí)行一些特殊的恢復(restoration)工作,請注意之前是被stopped而不是destrory。
使用onRestart()來恢復activity狀態(tài)是不太常見的,因此對于這個方法如何使用沒有任何的guidelines。然而,因為onStop()方法應該做清除所有activity資源的操作,我們需要在重啟activtiy時重新實例化那些被清除的資源,同樣, 我們也需要在activity第一次創(chuàng)建時實例化那些資源。介于上面的原因,應該使用onStart()作為onStop()所對應方法。因為系統(tǒng)會在創(chuàng)建activity與從停止狀態(tài)重啟activity時都會調(diào)用onStart()。也就是說,我們在onStop里面做了哪些清除的操作,就該在onStart里面重新把那些清除掉的資源重新創(chuàng)建出來。
例如:因為用戶很可能在回到這個activity之前已經(jīng)過了很長一段時間,所以onStart()方法是一個比較好的地方來驗證某些必須的系統(tǒng)特性是否可用。
@Override
protected void onStart() {
super.onStart(); // Always call the superclass method first
// The activity is either being restarted or started for the first time
// so this is where we should make sure that GPS is enabled
LocationManager locationManager =
(LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);
if (!gpsEnabled) {
// Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
// with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
// to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
}
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart(); // Always call the superclass method first
// Activity being restarted from stopped state
}
當系統(tǒng)Destory我們的activity,它會為activity調(diào)用onDestroy()方法。因為我們會在onStop方法里面做釋放資源的操作,那么onDestory方法則是我們最后去清除那些可能導致內(nèi)存泄漏的地方。因此需要確保那些線程都被destroyed并且所有的操作都被停止。
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