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CanvasContext.bezierCurveTo 用于創(chuàng)建三次方貝塞爾曲線路徑。曲線的起始點(diǎn)為路徑中前一個點(diǎn)。
//.js
const ctx = my.createCanvasContext('canvas')
// 畫點(diǎn)
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
// 畫參考線
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(150, 75)
ctx.moveTo(200, 20)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(70, 75)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
// 畫二次曲線
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
顯示效果如下圖所示:
針對 moveTo(20, 20) bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) 的三個關(guān)鍵坐標(biāo)如下:
Object 類型,屬性如下:
屬性 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
cp1x | Number | 第一個貝塞爾控制點(diǎn) x 坐標(biāo)。 |
cp1y | Number | 第一個貝塞爾控制點(diǎn) y 坐標(biāo)。 |
cp2x | Number | 第二個貝塞爾控制點(diǎn) x 坐標(biāo)。 |
cp2y | Number | 第二個貝塞爾控制點(diǎn) y 坐標(biāo)。 |
x | Number | 結(jié)束點(diǎn) x 坐標(biāo)。 |
y | Number | 結(jié)束點(diǎn) y 坐標(biāo)。 |
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