AE圖層屬性

2018-10-01 09:34 更新

圖層基礎(chǔ)

AE的操作絕大部分都是基于層的操作,層是AE的基礎(chǔ)。所有的素材在編輯時(shí)都是以層的方式顯示在時(shí)間線窗口中。畫面的疊加是層與層之間的疊加,特效效果也是施加在層上的,文字、燈光、攝像機(jī)等等,都是以層的方式并被操作的。“層”在AE中是非常重要的。


圖層的基本屬性

層的基本屬性有五種。

1、Anchor Point(軸心點(diǎn))

AE中以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)進(jìn)行相關(guān)屬性的設(shè)置。缺省狀態(tài)下軸心點(diǎn)在對(duì)象的中心,隨著軸心點(diǎn)的位置不同,對(duì)象的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)也會(huì)發(fā)生變化。當(dāng)軸心點(diǎn)在物體中心時(shí),旋轉(zhuǎn)的時(shí),物體沿著軸心自轉(zhuǎn);當(dāng)軸心點(diǎn)在物體時(shí)則物體沿著軸心點(diǎn)公轉(zhuǎn)。

以數(shù)字方式改變軸心點(diǎn):

選中要改變軸心點(diǎn)的對(duì)象,按“A”鍵打開其Anchor Point屬性。

在帶下劃線的參數(shù)欄上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選Edit Value打開軸心點(diǎn)屬性對(duì)話框。

在Units下拉菜單中選擇計(jì)量單位,并輸入新的軸心點(diǎn)。若圖象為3D層的話,還可以顯示Z軸數(shù)值欄,然后點(diǎn)OK即可。

軸心點(diǎn)的坐標(biāo)相對(duì)于層窗口,而不是相對(duì)于合成圖象窗口。

在合成圖象窗口改變對(duì)象軸心點(diǎn):在工具面板中選擇軸心點(diǎn)工具,然后點(diǎn)選改變軸心點(diǎn)的對(duì)象拖動(dòng)至新位置即可。

2、Position(位置)

AE中可以通過(guò)數(shù)字和手動(dòng)方式對(duì)層的位置設(shè)置:

以數(shù)字方式改變:選擇要改變位置的層,在目標(biāo)時(shí)間位置上按P鍵,展開其Position屬性;在帶下劃線的參數(shù)欄上點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵,或按住左鍵左右拖拉更改數(shù)據(jù);也可以通過(guò)右鍵Edit Value來(lái)修改。

以手動(dòng)方式改變,在合成圖象窗口中選擇要改變位置的層,然后拖動(dòng)至新位置即可。按住鍵盤上的方向鍵,以當(dāng)前縮放率移動(dòng)一個(gè)象素;按住Shift+方向鍵,以當(dāng)前縮放率移動(dòng)十個(gè)象素;按住Shift鍵在合成圖象中拖動(dòng)層,以水平或垂直方向移動(dòng);按住Alt+Shift鍵在合成圖象中拖動(dòng)層,使層的邊逼近合成圖象窗口的框架。

還可以通過(guò)移動(dòng)路徑上的關(guān)鍵幀來(lái)改變層的位置:選擇要修改的對(duì)象,顯示其運(yùn)動(dòng)路徑;在合成圖象中選中要修改的關(guān)鍵幀,使用選擇工具拖動(dòng)目標(biāo)位置即可。

3、Scale(比例)

以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn),為對(duì)象進(jìn)行縮放,改變其比例尺寸。

可以通過(guò)輸入數(shù)值或拖動(dòng)對(duì)象邊框上的句柄對(duì)其設(shè)置,方法與前面類似。當(dāng)以數(shù)字方式改變尺寸時(shí),若輸入負(fù)值的話能翻轉(zhuǎn)圖層。以句柄方式修改的話,確保合成圖象窗口菜單中的View Options的Layer Handles命令出于選定狀態(tài)。

4、Rotation(旋轉(zhuǎn))

AE以對(duì)象軸心點(diǎn)為基準(zhǔn),進(jìn)行旋轉(zhuǎn)設(shè)置。可以進(jìn)行任意角度的旋轉(zhuǎn)。當(dāng)超過(guò)360度時(shí),系統(tǒng)以旋轉(zhuǎn)一圈來(lái)標(biāo)記已旋轉(zhuǎn)的角度,如旋轉(zhuǎn)760度為2圈40度,反向旋轉(zhuǎn)表示負(fù)的角度。

同樣可以通過(guò)輸入數(shù)值或手動(dòng)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)設(shè)置:選擇對(duì)象按R鍵打開其Ration屬性,可以拖拉鼠標(biāo)左鍵或修改Edit Vlaue改變其參數(shù)達(dá)到最終效果。

手動(dòng)旋轉(zhuǎn)對(duì)象:工具面板中選擇旋轉(zhuǎn)工具,在對(duì)象上拖動(dòng)句柄進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。按住Shift拖動(dòng)鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)時(shí)每次增加45度;按住鍵盤上的+或 – 則向前或后旋轉(zhuǎn)1度;按住Shift以及+或 – 則向前或后旋轉(zhuǎn)10度。

5、Opacity(透明度)

通過(guò)不透明度的設(shè)置,可以為對(duì)象設(shè)置透出下一個(gè)固態(tài)層圖象的效果。當(dāng)數(shù)值為100%時(shí),圖象完全不透明,遮住其下圖象;當(dāng)數(shù)值為0%時(shí),對(duì)象完全透明,完全顯示其下圖象。由于對(duì)象的不透明度是給予時(shí)間的,所以只能在時(shí)間線窗口中進(jìn)行設(shè)置。

改變對(duì)象的透明度是通過(guò)改變數(shù)值來(lái)實(shí)現(xiàn)的,按住T打開其屬性,拖動(dòng)鼠標(biāo)或者右鍵調(diào)出Edit Value對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置。


圖層的基本操作

AE層的基本操作包括層的選擇、設(shè)置入出點(diǎn)、層的復(fù)制、分裂、層的自動(dòng)排序等。具體如下:

一、層的結(jié)構(gòu)、層在時(shí)間線和合成圖像窗口中的屬性

AE中層在時(shí)間線窗口中按時(shí)間順序進(jìn)行排列。

在合成圖像窗口中,導(dǎo)入層后就可以決定層的時(shí)間位置。層導(dǎo)入時(shí)的起始位置由時(shí)間線上的時(shí)間指示器的位置決定。

默認(rèn)情況下,層的持續(xù)時(shí)間由素材的持續(xù)時(shí)間來(lái)決定??梢酝ㄟ^(guò)設(shè)置層的入點(diǎn)、出點(diǎn)來(lái)改變層的持續(xù)時(shí)間。也可以通過(guò)改變素材的速度來(lái)改變層的持續(xù)時(shí)間。如果素材的長(zhǎng)度超過(guò)合成圖像設(shè)置的時(shí)間,則只顯示處于合成圖像中的素材。

二、選擇層

操作層首先要選定目標(biāo)層。AE支持用戶對(duì)層進(jìn)行單個(gè)或多個(gè)的選擇,被選定的層起上呈深黑色紋理。

三、設(shè)置層入出點(diǎn)

入點(diǎn):圖層有效區(qū)域的開始點(diǎn)。

出點(diǎn):圖層有效區(qū)域的結(jié)束點(diǎn)。

圖像素材、內(nèi)部創(chuàng)建的素材可以隨意改變?nèi)朦c(diǎn)出點(diǎn);

動(dòng)態(tài)素材只能在原素材的持續(xù)時(shí)間范圍內(nèi)改變?nèi)朦c(diǎn)出點(diǎn)。

可以精確的確定入點(diǎn)和出點(diǎn)的位置: 按 ALT+[,將入點(diǎn)設(shè)置在時(shí)間指針?biāo)诘奈恢?按 ALT+],將出點(diǎn)設(shè)置在時(shí)間指針?biāo)诘奈恢?

四、層的名稱修改

在時(shí)間線上修改層的名稱,首先在時(shí)間線窗口選中要修改名稱的層,然后按下Enter鍵,再輸入新的名稱即可。

五、層的刪除

在時(shí)間線窗口選擇要?jiǎng)h除的層,按下Delete鍵即可。

六、層的復(fù)制

在時(shí)間線窗口選擇要復(fù)制的層,按下Ctrl+D鍵即可。

七、層的分裂

按住Shift+Ctrl+D鍵,可以將時(shí)間線上選中的素材在當(dāng)前時(shí)間游標(biāo)處截為兩部分。這樣的操作可以保留被剪輯的兩個(gè)部分,繼續(xù)進(jìn)行處理。

八、層的精確對(duì)位

在時(shí)間線窗口中,將素材精確地放到某個(gè)時(shí)間處,一般是用素材的入點(diǎn)進(jìn)行時(shí)間對(duì)位。按住Shift鍵,在時(shí)間線窗口中拖拽層進(jìn)行移動(dòng),會(huì)強(qiáng)制層的起點(diǎn)與當(dāng)前時(shí)間標(biāo)志,與另一層的入點(diǎn)和出點(diǎn)對(duì)齊。按住Ctrl+G鍵,將彈出Go To Time對(duì)話框,輸入時(shí)間數(shù)值就可精確對(duì)位。

九、層的替換

在時(shí)間線窗口中選擇要替換的層,按住Alt鍵,在項(xiàng)目窗口中,選擇另一個(gè)素材到要替換的層的位置。

十、層的自動(dòng)排序

在進(jìn)行后期剪輯的過(guò)程中,很多時(shí)候我們需要將大量的素材進(jìn)行首尾相連,如果采取人工的方式無(wú)疑是十分麻煩的一件工作,需要一直不停的將層的首尾位置進(jìn)行移動(dòng),如果需要對(duì)素材進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的話更是給操作帶來(lái)了巨大的麻煩,而在After Effects中提供了十分智能的Seguence Layers操作來(lái)對(duì)層進(jìn)行自動(dòng)排序,下面我們就來(lái)介紹一下如何具體進(jìn)行操作。

全選圖層。選擇菜單Animation→Keyframe Assistant→Sequence Layers命令,打開Squence Layers(自動(dòng)排序?qū)?對(duì)話框,如果不需要層與層之間有重疊的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效,可直接點(diǎn)擊OK。

上面的操作默認(rèn)層從上到下排序,如果我們想手動(dòng)選擇層的先后順序,可先選中我們需要讓它位于最前面的層,按住Ctrl,再按排列順序依次點(diǎn)選層,即可完成手動(dòng)選擇排序。

(菜單欄中的動(dòng)畫→關(guān)鍵幀輔助→序列圖層 →不要勾上overlap(不勾上的話,圖層和圖層之間才會(huì)首尾相連起來(lái)??梢怨瓷峡纯葱Ч曨l里是 5 幀,這樣圖層和圖層之間就會(huì)有重疊的現(xiàn)象)→確定)


圖層時(shí)間控制

右擊圖層→時(shí)間:?jiǎn)⒂脮r(shí)間重置/時(shí)間反向?qū)?時(shí)間伸縮/凍結(jié)幀

●導(dǎo)入的視頻,如果想截取其中的一幀:把時(shí)間指針定位到自己認(rèn)為很漂亮的那個(gè)地方→右擊圖層→時(shí)間→凍結(jié)幀→這段視頻就不再是視頻了,它就是一副圖片了

●導(dǎo)入的視頻,如果想反向播放:右擊圖層→時(shí)間→時(shí)間反向?qū)?/p>

●怎么實(shí)現(xiàn)慢鏡頭: 右擊圖層→時(shí)間→時(shí)間伸縮→改為 200% (表示比原來(lái)的動(dòng)作慢一半)→會(huì)在渲染的過(guò)程中有點(diǎn)卡(綠色的線是斷 斷續(xù)續(xù)的)

Page down:將時(shí)間指針往后移一幀

Page up:將時(shí)間指針往前移一幀

●實(shí)現(xiàn)快慢鏡頭:右擊圖層→時(shí)間→啟用時(shí)間重置→會(huì)自動(dòng)打入2個(gè)關(guān)鍵幀→移動(dòng)關(guān)鍵幀后點(diǎn)擊關(guān)鍵幀記錄器縮短2個(gè)關(guān)鍵幀的距離就會(huì)很快,反之很慢

如果想讓視頻慢的部分更慢的話:修改圖像合成設(shè)置的時(shí)間,變長(zhǎng)時(shí)間就可以,這樣就是調(diào)整了出點(diǎn),實(shí)際上只要啟用了時(shí)間,就改變了入點(diǎn)和出點(diǎn),實(shí)現(xiàn)慢鏡頭:幀融合技術(shù)→打開總開關(guān)才會(huì)生效(這個(gè)時(shí)候渲染的時(shí)間會(huì)更長(zhǎng))→可以再改進(jìn):像素運(yùn)動(dòng)技術(shù)就是把剛才的幀融合技術(shù)再點(diǎn)一下

操作步驟:

1. 導(dǎo)入素材Tino_Fall.mov

2. 新建合成

3. 在時(shí)間線控制窗口,選定圖層,右鍵擊圖層→時(shí)間:?jiǎn)⒂脮r(shí)間重置/時(shí)間反向?qū)?時(shí)間伸縮/凍結(jié)幀


圖層模式

圖層混合模式的工作原理是利用色彩之間的各種算法,如加色、減色、相乘合成模式等等,使圖像產(chǎn)生出乎想像的色彩混合效果。

主要類型 :

Nomal (正常模式) :當(dāng)不透明設(shè)置為 100%時(shí),此合成模式將根據(jù)Alpha通道正常顯示當(dāng)前層,幷且層的顯示不受其他層的影響 ;當(dāng)不透明度設(shè)置小于100%時(shí),當(dāng)前層的每一個(gè)像素點(diǎn)的顏色將受到其他層的影響,根據(jù)當(dāng)前的不透明度值和其他層的色彩來(lái)確定顯示的顏色。

Dissolve (溶解模式):該合成模式將控制層與層間的融合顯示。因此該模式對(duì)于有羽化邊界的層起到較大的影響。如果當(dāng)前層沒有遮罩羽化邊界或該層設(shè)定為完全不透明,則該模式幾乎不起作用。所以該模式最終效果受到當(dāng)前層的 Alpha 通道的羽化程度和不透明度的影響。

Dacing Dissove (動(dòng)態(tài)溶解模式):該模式和 Dissove 相同,但它對(duì)融合區(qū)域進(jìn)行了隨機(jī)動(dòng)畫 。

Dark(變暗模式):用于查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇基色或混和色中較暗的顏色作為結(jié)果色。

Lighten(變亮模式):與 Darken模式相反,用于查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇基色或混合色中較為明亮的顏色作為結(jié)果色。比混合色暗的象素被替換,較亮的則就保持不變.

Multiply (正片疊底模式):一種減色混合模式,將基色與混和色相乘,形成一種光線透過(guò)兩張疊加在一起的幻燈片效果,結(jié)果呈現(xiàn)出一種較暗的效果。任何顏色與黑色相乘產(chǎn)生黑色,與白色相乘則就保持不變。

Screen (屏幕模式):一種加色混合模式,將混合色和基色相乘,呈現(xiàn)出一種較為亮的效果。該模式與Multiply模式相反。

Linear Burm (線性加深):用于查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)減小亮度使基色變暗變亮以反映混和色。與黑色混合則不變化。

Linear Doge(線性減淡):用于查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)增加亮度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合不發(fā)生任何變化。

Color Burn(顏色加深模式):通過(guò)增加對(duì)比度使基色變暗以反映混和色,若混合色為白色則不產(chǎn)生變化。

Color Doge (顏色簡(jiǎn)單模式):通過(guò)減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色,若混合色為白色不發(fā)生變化。

Classi Color Burn (典型顏色加深模式):通過(guò)增加對(duì)比度使基色變暗以反映混合色,優(yōu)化于Color Burn模式。

Classic Color Doge (典型顏色減淡模式):通過(guò)減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色,優(yōu)化于 Color Doge 模式。

Add (加模式):將基色與混合色相加,得到更為明亮的顏色?;旌仙珵榧兒诨蚣儼讜r(shí)不發(fā)生變化。

Overlay(疊加模式):復(fù)合或過(guò)濾顏色 ,具體取決于基色。顏色在現(xiàn)有的像素上疊加,同時(shí)保留基色的明暗對(duì)比。不替換顏色,但是基色與混和色相混以反映原色的亮度或暗度。該模式對(duì)于中間色調(diào)影響較明顯,對(duì)于高亮度區(qū)域和暗調(diào)區(qū)域影響不大。

Soft Light (柔光模式):使顏色變亮或變暗,具體取決于混合色。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。若混合色比50%灰色亮則圖像就變亮好比被減淡了一樣;若比50%灰色暗則圖像變暗就像被加深了一樣.用純黑或純白色繪畫產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會(huì)產(chǎn)生純黑或純白色。

Hard Light (強(qiáng)光模式):符合或過(guò)濾顏色,具體取決于混合色。與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。若混合色比50%灰色亮則圖像就變亮像過(guò)濾后的效果,這對(duì)于向圖像中添加高光非常有用;若混合色比50%灰色暗則圖像就變暗就像復(fù)合后的效果,有利于向圖像中添加暗調(diào)。用純黑或純白色繪畫會(huì)產(chǎn)生純黑或純白色。

Linear Light (線性光):通過(guò)減小或增加亮度來(lái)加深或減淡顏色,具體取決于混和色。若混合色比50%灰色亮則通過(guò)增加亮度使圖像變亮;混合色比50%灰色暗則通過(guò)減小亮度使圖像變暗。

Vivid Light (亮光):通過(guò)減小或增加亮度來(lái)加深或減淡顏色,具體取決于混和色。若混合色比50%灰色亮則就減小對(duì)比度使圖像變亮;若混合色比50%灰色暗則通過(guò)增加對(duì)比度使圖像變暗。

Pin Light (點(diǎn)光):替換顏色,具體取決于混合色。若混合色比50%灰色亮則替換比混合色暗的像素而不改變比混和色亮的像素;若混合色比50%灰色暗,則替換比混合色亮的像素,而不改變比混合色暗的像素,這向圖像中添加特效時(shí)非常有用。

Difference (差值):從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色具體取決于那個(gè)顏色的亮度更大。與白色混合將翻轉(zhuǎn)基色值;與黑色混合則不產(chǎn)生變化。

Classic Difference (典型差值):從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,優(yōu)于 Difference模式。

Exclusion(排除):創(chuàng)建一種比差值模式相似但對(duì)比度更低的效果與白色混合將翻轉(zhuǎn)基色值;與黑色混合則不產(chǎn)生變化。

Hue(色相):用基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創(chuàng)建結(jié)果色。

Saturation(飽和度):用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創(chuàng)建結(jié)果色。在無(wú)飽和度(灰色)的區(qū)域上用此模式繪畫不會(huì)產(chǎn)生變化。

Color(顏色):用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創(chuàng)建結(jié)果色,這樣可以保留圖像中的灰階,幷且對(duì)于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都非常有用。

Luminosity (亮度):用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創(chuàng)建結(jié)果色,效果與Color 模式相反。該模式是出了 Nomal外唯一能夠完全消除紋理背景干擾的模式。

上述的層模式,通過(guò)混和色和基色的顏色通道影響而進(jìn)行混色變化。AE中還可以通過(guò)Alpha通道影響混合變化。

Stencil Alpha (Alpha通道模版):該模式可以穿過(guò) Stencil 層的 Alpha通道顯示多個(gè)層。

Stencil Luma(Alpha通道模板):該模式可以穿過(guò) Stencil 層的像素顯示多個(gè)層。當(dāng)使用此模式時(shí),層中較暗的像素。

Silhouette Luma ( 亮度輪廓):該模式可以通過(guò)層上的像素的亮度在幾層間切出一個(gè)洞,使用此模式,層中較亮的像素比較暗的像素透明。

Silhouette Alpha(Alpha 通道輪廓):該模式可以通過(guò)層的Alpha通道在幾層間切出一個(gè)洞。

Alpha Add ( Alpha添加):底層與目標(biāo)層的 Alpha Channles 共同建立一個(gè)無(wú)痕跡的透明區(qū)域。

Luminescent Premul (冷光模式):該模式可以將層的透明區(qū)域像素和底層作用,賦予Alpha通道邊緣透鏡和光亮的效果。

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